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摘要
电子竞技是基于电子游戏的一种竞技体育运动,其类型有FPS(第一人称
射击)、RTS(即时战略)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)等类型,以参
与性、社交性、观赏性、协作性强的特点,备受青年人群关注和喜爱。DOTA2
作为世界上最著名和经典的MOBA游戏有着成熟的赛事体系和广泛的受众群体,
2021年举办的DoTA2国际邀请赛总奖金已达到4000万美元,吸引了包括中国、
美国、俄罗斯、东南亚地区、欧盟等世界各地电子竞技俱乐部积极参与。因此
和NBA、世界杯一样,电子竞技游戏比赛胜负预测的问题吸引了国内外数据和
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