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第4课《挑战大BOSS》参考教案.docxVIP

第4课《挑战大BOSS》参考教案.docx

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学而优教有方

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第4课挑战大BOSS

学习目标:

l.了解制作一个Scraino游戏项目的流程。

2.学会设计角色造型,搭建角色脚本。

3.学习通过广播积木完成程序流程控制。

4.提高学生创造能力。

学习过程:

一、导入新课

根据之前的思维导图及剧本设计,我们这节课来挑战大B0SS。

二、任务探究,合作学习

探究活动一:设计B0SS角色

1.B0SS角色造型

小组交流,敌机需要几个造型?

尝试完成从角色库中选择“BOSS”角色,并添加爆炸“造型”和最终胜利造型。

2.搭建B0SS脚本

(1)小组交流,B0SS有几个动作?

(2)交流汇报:

①在子弹1角色中,增加“B0SS血量”变量脚本,如果子弹1遇到B0SS,“B0SS血量”减1。

②在敌机角色中,设置“得分”变量为0,如果得分大于或等于20,广播消息“BOSS”。

③当接收到“BOSS”广播消息,BOSS开始飞行,并广播消息“BOSS攻击”。

④当“BOSS血量”小于或等于0,广播消息“胜利”。

⑤当接收到“胜利”广播消息,停止该角色脚本,并切换造型,最后在舞台中央出现“WIN”造型。

(3)尝试设计Scraino语句模块。

参考脚本如下图:

探究活动二:设计子弹3角色

1.添加子弹3角色

2.设计子弹3脚本

(1)小组交流,子弹3有几个动作?

(2)交流汇报:

①当接收到“BOSS攻击”广播消息,重复执行移到BOSS,面向90度方向,并重复克隆自己10次,右转18度,同时面向不同方向发射10发子弹。

②碰到舞台边缘或战斗机,移动10步,删除此克隆体。

③……

(3)尝试设计Scraino语句模块。

参考脚本如下图:

三、测试修改,完善作品

根据本节课设计的角色及搭建的脚本,测试修改游戏,完善作品。

四、梳理回顾

l.Scraino游戏项目的流程;

2.设计角色造型,搭建角色脚本。

3.通过广播积木完成程序流程控制。

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