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学而优教有方
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第4课挑战大BOSS
学习目标:
l.了解制作一个Scraino游戏项目的流程。
2.学会设计角色造型,搭建角色脚本。
3.学习通过广播积木完成程序流程控制。
4.提高学生创造能力。
学习过程:
一、导入新课
根据之前的思维导图及剧本设计,我们这节课来挑战大B0SS。
二、任务探究,合作学习
探究活动一:设计B0SS角色
1.B0SS角色造型
小组交流,敌机需要几个造型?
尝试完成从角色库中选择“BOSS”角色,并添加爆炸“造型”和最终胜利造型。
2.搭建B0SS脚本
(1)小组交流,B0SS有几个动作?
(2)交流汇报:
①在子弹1角色中,增加“B0SS血量”变量脚本,如果子弹1遇到B0SS,“B0SS血量”减1。
②在敌机角色中,设置“得分”变量为0,如果得分大于或等于20,广播消息“BOSS”。
③当接收到“BOSS”广播消息,BOSS开始飞行,并广播消息“BOSS攻击”。
④当“BOSS血量”小于或等于0,广播消息“胜利”。
⑤当接收到“胜利”广播消息,停止该角色脚本,并切换造型,最后在舞台中央出现“WIN”造型。
(3)尝试设计Scraino语句模块。
参考脚本如下图:
探究活动二:设计子弹3角色
1.添加子弹3角色
2.设计子弹3脚本
(1)小组交流,子弹3有几个动作?
(2)交流汇报:
①当接收到“BOSS攻击”广播消息,重复执行移到BOSS,面向90度方向,并重复克隆自己10次,右转18度,同时面向不同方向发射10发子弹。
②碰到舞台边缘或战斗机,移动10步,删除此克隆体。
③……
(3)尝试设计Scraino语句模块。
参考脚本如下图:
三、测试修改,完善作品
根据本节课设计的角色及搭建的脚本,测试修改游戏,完善作品。
四、梳理回顾
l.Scraino游戏项目的流程;
2.设计角色造型,搭建角色脚本。
3.通过广播积木完成程序流程控制。
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