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围棋入门基本知识课件.pptxVIP

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围棋入门基本知识课件

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目录

围棋概述

01

基本术语与概念

03

围棋实战演练

05

围棋棋盘与棋子

02

基本下法与技巧

04

围棋学习资源推荐

06

围棋概述

01

围棋的起源与发展

围棋起源于中国,有超过2500年的历史,最初可能是一种占卜游戏,后来演变为策略棋类游戏。

围棋的起源

01

围棋在中国古代受到文人墨客的喜爱,成为一种重要的文化活动,历代都有著名的围棋高手。

围棋在中国的发展

02

17世纪,围棋由朝鲜传入日本,随后在日本得到广泛传播和发展,形成了独特的围棋文化。

围棋传入日本

03

20世纪,随着国际围棋比赛的举办,围棋逐渐成为一项全球性的智力竞技运动,吸引了世界各地的爱好者。

围棋的现代变革

04

围棋的规则简介

围棋使用19×19的网格棋盘,双方各执黑白棋子进行对弈,目标是围得更多的领地。

棋盘与棋子

01

玩家轮流在交叉点上落子,若一方的棋子完全被对方的棋子包围,则需从棋盘上提走。

落子与提子

02

游戏结束时,双方计算各自领地和被提走的棋子数,领地多的一方获胜。

计算胜负

03

棋盘上某些特定点位称为禁着点,不能落子。劫争是围棋中的一种特殊对弈状态,需遵守劫争规则。

禁着点与劫争

04

围棋的文化意义

围棋体现了东方哲学中的阴阳平衡、和谐共存的思想,棋盘上的黑白双方象征着宇宙的对立统一。

01

围棋与哲学思想

围棋棋局的布局和战术运用与古代战争中的排兵布阵有着异曲同工之妙,反映了军事策略的智慧。

02

围棋与军事策略

围棋的棋局布局讲究美感和艺术性,棋手在对弈中追求的不仅是胜利,还有棋局的和谐与美观。

03

围棋与艺术审美

围棋棋盘与棋子

02

棋盘的结构

星位与天元

棋盘的规格

标准围棋棋盘由19条横线和19条竖线交叉组成,形成361个交叉点。

棋盘中心称为“天元”,四角的星位分别是左上、右上、左下、右下四个点。

边界的划分

棋盘边缘的四个区域被称为“边”,中间的区域称为“中腹”,对弈中具有不同的战略意义。

棋子的种类与作用

棋子通过连接形成势力范围,分断对方棋子则可削弱对手的势力,是围棋策略的核心。

棋子的连接与分断

围棋棋子在游戏结束时用于计算双方所占的地盘大小,是胜负判定的重要依据。

棋子的计分功能

围棋中使用黑白两种颜色的棋子,分别代表两位对弈者,便于区分双方的势力范围。

黑白棋子的区分

棋具的选择与准备

围棋棋盘有多种材质,如木制、塑料等,初学者应选择尺寸标准、质地平滑的棋盘。

选择合适的棋盘

定期清洁棋盘和棋子,避免灰尘和污渍影响使用,保持棋具的整洁和耐用性。

棋具的保养

棋子分为黑白两色,应选择重量适中、大小一致、表面光滑的棋子,以保证良好的手感和观感。

挑选棋子

基本术语与概念

03

常用围棋术语

劫争

01

围棋中的劫争是指一方提掉对方一子后,对方立即提回,形成反复提子的局面,需遵循“劫争规则”。

死活

02

死活是指棋子能否在对方的攻击下存活下来,是围棋中判断棋子生死状态的重要概念。

官子

03

官子是指双方在棋盘上争夺的最后阶段,涉及对棋盘上剩余空位的精确计算和争夺。

围棋的基本概念

棋盘与棋子

围棋棋盘由19条横线和19条竖线交叉构成,共有361个交叉点,使用黑白两色的棋子进行对弈。

活棋与死棋

活棋是指在棋盘上拥有至少两个“气”的棋子或棋群,死棋则是无法逃脱被提掉命运的棋子。

劫争

劫争是围棋中的一种特殊规则,指一方提掉对方棋子后,对方不能立即提回,需在其他地方下一手后才能回提。

棋局的胜负判定

围棋中,双方通过围地来计算领地大小,最终领地多的一方获胜。

计算双方领地

除了领地,被围困的棋子也被计算在内,无气的棋子被提掉,影响最终胜负。

计算双方棋子

棋盘上棋子的“死活”状态是胜负判定的关键,活棋可以继续生存,死棋则被提掉。

判断死活

基本下法与技巧

04

落子的基本原则

活棋是指能够保持与棋盘上其他棋子联系的棋子,死棋则无法逃脱被提的命运。

活棋与死棋

打劫是围棋中的一种特殊规则,但过多的打劫会浪费时间和空间,应尽量避免。

避免无谓的打劫

棋形好坏影响棋局的效率和后续发展,良好的棋形有助于控制棋盘和扩张势力。

棋形的重要性

常见的开局策略

星位开局是围棋中常见的起手方式,通过占据棋盘角落的星位,为后续发展奠定基础。

星位开局

小目开局注重边角的控制,通过在棋盘边上的小目位置落子,寻求快速扩张势力范围。

小目开局

三间跳开局是一种积极的策略,通过跳三格的方式快速占据中央地带,为中盘战斗做准备。

三间跳开局

基本的吃子技巧

通过连续两次攻击,迫使对方棋子无法逃脱,是吃子的基本技巧之一。

双打吃

01

02

03

04

利用棋子的连环攻击,迫使对方棋子沿直线方向被吃掉,常见于棋局中段。

征子

通过放置一子,限制对方棋子的气(即相邻的空点),使其无法逃脱

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