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操千曲尔后晓声,观千剑尔后识器。——刘勰
~游戏题材研究报告
饭疏食,饮水,曲肱而枕之,乐亦在其中矣。不义而富且贵,于我如浮云。——《论语》
一2019~2020年游戏题材研究概述
2019年中国游戏市场整体规模为2308.8亿元,呈平稳增长的良性态势。相较2018年,实
际收入增长了164.4亿元,随着5G建设的大力推进,以及云游戏的试点,预计2020年游戏
行业的发展或将迎来风口。
数字游戏可按照平台细分为:移动游戏、客户端游戏、网页游戏、单机游戏、主机游戏。其
中2019年移动游戏市场占比68.5%,客户端游戏占比26.6%,网页游戏占比4.3%,主机和
单机游戏各占0.3%。移动游戏是目前中国游戏行业的主要盈利来源——2019年市场销售额
高达1581.1亿元,用户多至6.2亿人次。本报告经统计发现,移动游戏中科幻、国风、军
事类题材游戏占据较大市场份额,在收入前100的作品中独揽54%,代表作有《王者荣耀》
《和平精英》《完美世界》等。随着技术进步和硬件性能的提升,预计2020年的移动游戏
市场将再创新高。其次是客户端游戏,产业实际收入为651.1亿元,代表作品为《刀塔2》
DOTA
(2)、《英雄联盟》、《梦幻西游》、《我的世界》等,流行的客户端游戏题材为魔
幻、国风和探险。再次是网页游戏,实际销售收入为98.7亿元,用户人数缩减至1.9亿人
次。代表作品为《灭神》《暗黑大天使》《蓝月传奇》,其形成了以魔幻题材为主流的开发
方向。相较而言,主机游戏和单机游戏的销量与用户群规模较小。
二移动游戏题材研究分析
2019年,中国移动游戏占游戏市场规模比重高达68.5%,实际销售收入为1581.1亿元,同
比2018年增长241.5亿元,相比其他平台的游戏,其市场占有率遥遥领先(见图1)。随
着适配iOS和Android系统的高性能硬件设备的出现,轻薄便携的移动游戏平台已成为主
流。版号政策的调整促使厂商更重视已上线的游戏品牌、尝试新的收费模式并倾向多端联
动,由此减少了游戏的跨平台障碍。与此同时,多家国内和跨国企业致力于研发5G、VR、
AR等前沿技术,使移动游戏有可能突破原有增长瓶颈。
学而不知道,与不学同;知而不能行,与不知同。——黄睎
图12015~2019年中国移动游戏市场实际收入及增长率
以iOS平台的排行榜为参考,2019年国内移动游戏形成以科幻、军事和国风题材为主,以
运动、休闲、魔幻和修真题材为辅的开发方向,个别公司尝试的小众题材如克苏鲁神话也取
得优异成绩(见图2、图3和图4)。相较之下,2018年移动游戏头部产品渗透率由科幻、
军事、国风、休闲和运动题材领先,《王者荣耀》和《梦幻西游》交替登顶,麻将棋牌类游
戏的渗透率较为可观,为3.1%~10.1%;除上述题材外,恋爱、魔幻类游戏也频频打入iOS
畅销榜前20名,如《恋与制作人》《命运-冠位指定》等。
非淡泊无以明志,非宁静无以致远。——诸葛亮
图22019年iOS游戏免费榜各题材登顶天数占比
君子忧道不忧贫。——孔丘
图32019年iOS游戏付费榜各题材登顶天数占比
以家为家,以乡为乡,以国为国,以天下为天下。——《管子》
图42019年iOS游戏畅销榜各题材登顶天数占比
2019年的游戏题材范围有所收缩,更加集中于科幻、军事与国风题材,同时修真题材发
力,取得靠前名次。
在单个游戏作品方面,《王者荣耀》以蝉联253天的佳绩稳坐iOS游戏畅销榜TOP1的宝
座,《和平精英》以58天的成绩位居其次,第三名是登顶26天的《完美世界》,移动游戏
领域的马太效应明显(见图5),可能促使游戏题材总体占比产生一定波动。这一现象在公
司层面更加明显,2019年上半年iOS移动游戏收入榜单中的前30款游戏总销售额为251亿
元,腾讯占
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