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大学生网络游戏的行为以及相关态度的调查报告.docxVIP

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大学生网络游戏的行为以及相关态度的调查报告

目录

大学生网络游戏的行为以及相关态度的调查报告(1)............3

一、内容概述...............................................3

1.1网络游戏在大学生中的普及程度...........................3

1.2研究目的与意义.........................................4

二、调查方法与对象.........................................5

2.1调查方法...............................................5

2.2调查对象...............................................6

三、网络游戏行为分析.......................................7

3.1大学生网络游戏参与度...................................8

3.2大学生网络游戏时长与频率...............................9

3.3大学生网络游戏类型偏好.................................9

四、网络游戏相关态度调查..................................10

4.1对网络游戏娱乐性的态度................................11

4.2对网络游戏社交功能的看法..............................12

4.3对网络游戏付费行为的认知..............................12

五、网络游戏对大学生的影响................................13

5.1正面影响..............................................14

5.1.1拓展社交圈层........................................15

5.1.2提升团队协作能力....................................15

5.2负面影响..............................................16

六、建议与对策研究........................................17

6.1家庭与学校的教育引导策略建议..........................18

6.2大学生自我管理与调节对策探讨..........................19

大学生网络游戏的行为以及相关态度的调查报告(2)...........20

一、内容综述..............................................20

1.1网络游戏在大学生中的普及程度..........................21

1.2报告目的和研究意义....................................22

二、调查方法与过程........................................23

2.1调查方法..............................................23

2.2调查过程..............................................24

2.3样本情况..............................................25

三、大学生网络游戏行为分析................................26

四、大学生对网络游戏的态度................................27

4.1对网络游戏的认知......................................28

4.2对网络游戏的影响评价..................................29

4.3对网络游戏的态度倾向..................................30

五、网络游戏对大学生的影响................................30

5.1正面影响..............................................31

5.2负面影响......................

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