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认识Scratch(说课稿)2024-2025学年五年级上册信息技术粤教版(B版)
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:认识Scratch
2.教学年级和班级:2024-2025学年五年级上册信息技术,五年级全体学生
3.授课时间:2024年9月15日,星期五,第三节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
五年级学生已具备一定的计算机操作基础,如键盘输入、鼠标操作等。在之前的信息技术课程中,他们可能接触过简单的文档编辑和图片处理。然而,对于编程和Scratch这样的图形化编程工具,大部分学生可能没有接触过,因此他们对编程的概念和操作方法较为陌生。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
五年级学生对新鲜事物充满好奇,对信息技术课程通常抱有较高的兴趣。他们在学习过程中表现出较强的动手操作能力,但逻辑思维和编程概念的理解可能需要一定时间。学生的学习风格多样,有的学生喜欢动手实践,有的则更倾向于理论学习和小组合作。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
在学习Scratch的过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:首先是编程逻辑的理解,由于编程语言与自然语言存在差异,学生可能难以将生活经验转化为编程逻辑;其次是编程技能的掌握,学生需要熟悉Scratch的界面和编程块,这对部分学生来说可能是一个挑战;最后是创造力和表达能力的培养,学生在设计程序时需要发挥创意,并将想法通过编程实现,这对他们的创新思维和表达能力提出了要求。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《认识Scratch》教材,以供课堂学习和课后复习。
2.辅助材料:准备与Scratch编程相关的图片、图表和视频,帮助学生理解编程概念和操作步骤。
3.实验器材:准备一台或多台可联网的计算机,确保Scratch软件安装齐全,以便学生进行编程实践。
4.教室布置:布置教室环境,包括设置分组讨论区,安排实验操作台,确保学生能够舒适地进行小组合作和编程操作。
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:播放一段简单的动画视频,询问学生是如何制作的,引出编程的概念。
2.提出问题:引导学生思考,除了动画,编程还能做什么?
3.学生回答:鼓励学生自由发言,激发他们对编程的兴趣。
4.引入Scratch:介绍Scratch作为图形化编程工具的特点和优势。
二、讲授新课(15分钟)
1.介绍Scratch界面:讲解Scratch的工作界面,包括舞台、角色、脚本等部分。
2.角色和舞台:展示如何创建角色和舞台,以及如何设置角色属性。
3.编程块:介绍Scratch的基本编程块,如移动、控制、外观等。
4.编程示例:通过实际操作,展示如何使用编程块制作简单的动画。
三、巩固练习(15分钟)
1.分组练习:将学生分成小组,每组一台计算机,共同完成一个简单的Scratch项目。
2.指导与反馈:教师巡回指导,解答学生在编程过程中遇到的问题。
3.小组展示:每组展示自己的项目,其他小组和教师给予评价和反馈。
四、课堂提问(5分钟)
1.提问环节:教师针对Scratch编程块的使用进行提问,检查学生对新知识的掌握情况。
2.学生回答:鼓励学生积极回答问题,巩固所学知识。
五、师生互动环节(10分钟)
1.教师提问:教师提出与Scratch编程相关的问题,如如何让角色跳跃、如何控制角色移动速度等。
2.学生讨论:学生分组讨论,提出解决方案,并分享给全班。
3.教师点评:教师对学生的解决方案进行点评,指出优点和不足。
六、总结与拓展(5分钟)
1.总结:回顾本节课所学内容,强调Scratch编程的基本概念和操作方法。
2.拓展:鼓励学生在课后继续探索Scratch的更多功能,尝试创作自己的作品。
七、作业布置(2分钟)
1.布置作业:要求学生在课后完成一个简单的Scratch项目,如制作一个会跳舞的角色。
2.作业要求:作业需在下次课之前完成,并准备好在课堂上展示。
整个教学过程设计紧扣实际学情,符合五年级学生的认知水平和兴趣特点。在教学过程中,注重师生互动,激发学生的学习兴趣,培养他们的创新思维和编程能力。
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.理解编程概念:通过本节课的学习,学生能够理解编程的基本概念,如角色、舞台、编程块等,为后续的编程学习打下坚实的基础。
2.掌握Scratch操作:学生在课堂上通过实际操作,学会了如何使用Scratch软件,包括创建角色、设置舞台、编写脚本等基本操作。
3.编程逻辑思维:通过学习Scratch,学生
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