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广东省揭阳市第三中学高中信息技术说课稿:神奇画笔,“圆”梦三中
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计思路
本节课以“神奇画笔,“圆”梦三中”为主题,结合课本《信息技术》相关知识,通过实际操作,让学生掌握绘制圆形的基本技巧。设计思路紧密围绕学生实际情况,注重理论与实践相结合,引导学生自主学习,提高学生动手能力和创新思维。
核心素养目标
培养学生信息意识,让学生认识到信息技术在生活中的应用价值;提升计算思维,通过编程实践培养逻辑推理和问题解决能力;增强数字化学习与创新,激发学生利用信息技术进行创造性表达的兴趣;强化信息社会责任,引导学生正确使用信息技术,尊重知识产权。
学情分析
本节课针对广东省揭阳市第三中学的高中生,他们正处于青春期,好奇心强,对新技术充满兴趣。在知识层面,学生已经具备一定的计算机操作基础,能够熟练使用Word、Excel等办公软件,但对编程和图形设计方面的知识了解有限。在能力方面,学生的动手操作能力较强,但独立思考和解决问题的能力有待提高。在素质方面,学生的创新意识和团队协作精神较好,但时间管理和自律性有待加强。
由于高中信息技术课程涉及图形图像处理,学生对这方面的学习兴趣较高。然而,由于课程时间有限,学生可能对复杂的概念和操作步骤理解不够深入。此外,学生在课堂上可能存在以下行为习惯问题:部分学生注意力不集中,容易分心;个别学生操作不规范,容易造成软件误操作;部分学生依赖性强,缺乏自主探究的积极性。
这些学情特点对本节课的学习有一定影响,因此在教学过程中,教师需要根据学生的实际情况,合理安排教学内容和进度,注重启发式教学,引导学生积极参与课堂互动,培养他们的自主学习能力和创新精神。同时,教师还需关注学生的个体差异,给予不同层次的学生适当的指导和支持,确保教学效果。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《信息技术》教材,包含本节课的“圆”绘制相关内容。
2.辅助材料:准备与圆形绘制相关的图片、图表、教学视频等多媒体资源,以辅助学生理解。
3.实验器材:配置计算机教室,确保每台计算机都安装了绘图软件,如Photoshop或MicrosoftPowerPoint等。
4.教室布置:设置分组讨论区,方便学生合作学习;在实验操作台布置绘图工具,如鼠标、绘图板等。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-教师展示校园风景照片,引导学生观察照片中的圆形元素,如校徽、建筑等。
-提问:同学们,你们知道如何用电脑绘制圆形吗?今天我们就来学习如何使用神奇画笔,绘制出美丽的圆形图案。
-引出课题:神奇画笔,“圆”梦三中。
2.讲授新知(20分钟)
-教师演示使用绘图软件绘制圆形的基本步骤,包括选择工具、设置参数、绘制圆形等。
-学生跟随教师操作,逐步掌握圆形绘制技巧。
-教师讲解圆形的几何属性,如半径、直径、圆心等,并引导学生理解这些概念在实际操作中的应用。
-通过实际操作,让学生体验圆形绘制过程中的变化,如调整半径、旋转圆形等。
3.巩固练习(10分钟)
-学生独立完成绘制圆形的练习,教师巡视指导。
-学生展示自己的作品,教师点评并提出改进建议。
-鼓励学生发挥创意,尝试绘制不同形状的圆形组合,如心形、花瓣形等。
4.课堂小结(5分钟)
-教师回顾本节课所学内容,强调圆形绘制的基本步骤和技巧。
-学生分享学习心得,总结自己在绘制圆形过程中的收获。
-教师总结:通过本节课的学习,我们学会了如何使用神奇画笔绘制圆形,希望同学们在今后的学习中,能够将所学知识运用到实际生活中。
5.作业布置(5分钟)
-学生利用所学知识,绘制一幅以“圆”为主题的创意作品,如校园风景、节日装饰等。
-要求作品具有创意,色彩搭配和谐,能够体现圆形的美感。
-作业提交时间:下节课前。
-教师提醒学生注意作品的安全性,避免使用尖锐物品。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-圆的性质与应用:介绍圆的基本性质,如直径、半径、周长、面积等,以及圆在生活中的应用,如车轮的直径、圆形桌面的面积计算等。
-图形变换:探讨圆形的轴对称、中心对称、旋转等变换,以及这些变换在艺术设计和建筑中的应用。
-图形软件介绍:简要介绍其他绘图软件,如CorelDRAW、Illustrator等,比较其与所学软件的特点和适用场景。
-数字艺术与设计:展示一些利用圆形元素设计的数字艺术作品,如网页设计、动画制作、游戏设计等。
2.拓展建议:
-学生可以查阅相关书籍或资料,深入了解圆的几何性质及其在科学、工程和艺术领域的应用。
-组织学生进行小组讨论,分析不同图形变换在现实生活中的应用,如城市规划和建筑设计中的对称性。
-鼓励学生尝试使用不同绘图软件进行圆形的绘制和设计,比较不同软件的优缺点。
-引
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