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PC游戏编程
目录
1游戏程序理论
1.1技术基础
1.2游戏底层
1.3编写规则
1.4程序设计
1.5制作流程
1.6程序调式
1.7代码优化
2游戏实践讨论
2.1制作概况
2.2模块划分
2.3游戏引擎
2.4关键讨论
2.5希望
1游戏程序理论
我做游戏的历史只有三年,我所写的内容都只是我在此期间的感觉和经验,还远远谈
不上完整和正确,甚至有些内容我们自己也没有完全达到,我只是试图说明我们曾经是怎
样做的和在最近的将来打算怎样做。
我读过一些关于如何制作游戏的文章和书籍,有外国的,也
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