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2025年动画设计师技能水平测试卷:三维动画场景渲染技巧试题.docx

2025年动画设计师技能水平测试卷:三维动画场景渲染技巧试题.docx

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2025年动画设计师技能水平测试卷:三维动画场景渲染技巧试题

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、三维场景建模基础

要求:请根据所给的三维场景模型,完成以下建模任务。

1.使用Maya软件创建一个简单的茶壶模型。

2.使用3dsMax软件创建一个卡通风格的房子模型。

3.使用Blender软件创建一个简单的植物模型。

4.使用ZBrush软件创建一个具有纹理的石头模型。

5.使用SubstancePainter软件为石头模型添加材质和纹理。

6.使用Maya软件创建一个简单的机器人模型。

7.使用3dsMax软件创建一个卡通风格的动物模型。

8.使用Blender软件创建一个简单的椅子模型。

9.使用ZBrush软件创建一个具有细节的武器模型。

10.使用SubstancePainter软件为武器模型添加材质和纹理。

二、三维场景材质与纹理

要求:请根据所给的三维场景模型,完成以下材质与纹理制作任务。

1.使用SubstancePainter软件为茶壶模型创建一个金属材质。

2.使用SubstancePainter软件为卡通风格的房子模型创建一个木质材质。

3.使用SubstancePainter软件为植物模型创建一个绿色植物材质。

4.使用SubstancePainter软件为石头模型创建一个石头材质。

5.使用SubstancePainter软件为机器人模型创建一个金属材质。

6.使用SubstancePainter软件为卡通风格的动物模型创建一个毛发材质。

7.使用SubstancePainter软件为椅子模型创建一个布料材质。

8.使用SubstancePainter软件为武器模型创建一个金属材质。

9.使用SubstancePainter软件为茶壶模型创建一个水材质。

10.使用SubstancePainter软件为卡通风格的房子模型创建一个窗户材质。

三、三维场景灯光与摄像机设置

要求:请根据所给的三维场景模型,完成以下灯光与摄像机设置任务。

1.使用Maya软件为茶壶模型设置一盏聚光灯。

2.使用3dsMax软件为卡通风格的房子模型设置一盏泛光灯。

3.使用Blender软件为植物模型设置一盏点光源。

4.使用ZBrush软件为石头模型设置一盏聚光灯。

5.使用SubstancePainter软件为机器人模型设置一盏聚光灯。

6.使用SubstancePainter软件为卡通风格的动物模型设置一盏泛光灯。

7.使用SubstancePainter软件为椅子模型设置一盏点光源。

8.使用SubstancePainter软件为武器模型设置一盏聚光灯。

9.使用Maya软件为茶壶模型设置一个摄像机。

10.使用3dsMax软件为卡通风格的房子模型设置一个摄像机。

四、三维场景渲染设置与优化

要求:请根据所给的三维场景模型,完成以下渲染设置与优化任务。

1.使用Arnold渲染器为茶壶模型进行渲染,调整渲染参数以达到最佳效果。

2.使用V-Ray渲染器为卡通风格的房子模型设置渲染参数,优化渲染质量。

3.使用UnrealEngine为植物模型创建一个实时光照环境,调整渲染设置以实现真实感。

4.使用SubstanceDesigner为石头模型创建一个自定义的渲染效果,优化材质表现。

5.使用Maya的MentalRay渲染器为机器人模型设置渲染参数,优化渲染速度和效果。

6.使用3dsMax的Scanline渲染器为卡通风格的动物模型进行渲染,调整渲染设置以提升细节。

7.使用Blender的Cycles渲染器为椅子模型设置渲染参数,优化渲染效果。

8.使用ZBrush的SubstancePainter渲染器为武器模型进行渲染,调整渲染设置以增强材质质感。

9.使用SubstancePainter为茶壶模型创建一个自定义的渲染效果,优化材质表现。

10.使用UnrealEngine为卡通风格的房子模型设置渲染参数,优化渲染效果。

五、三维场景后期处理

要求:请根据所给的三维场景渲染图,完成以下后期处理任务。

1.使用AdobePhotoshop对茶壶模型的渲染图进行色彩校正。

2.使用AdobeAfterEffects为卡通风格的房子模型添加动态效果。

3.使用AdobePremierePro对植物模型的渲染图进行剪辑和拼接。

4.使用Nuke为石头模型的渲染图进行合成,添加背景元素。

5.使用AdobePhotoshop对机器人模型的渲染图进行细节增强。

6.使用AdobeAfterEffects为卡通风格的

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