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第5章数组应用案例教学
空战游戏stepbystep;程序基本结构(顺序、选择、循环)
函数的定义与调用
一维数组
二维数组
数组与函数;程序基本结构(顺序、选择、循环)
函数的定义与调用
一维数组
二维数组
数组与函数
一维数组作为函数参数
二维数组作为函数参数;利用已学知识,实现一个空战游戏原型;游戏画面显示
飞机
子弹
游戏控制
控制飞机移动
控制发射子弹
子弹的轨迹;定义13行,33列的二维数组scr,scr所有元素初始化为0。对scr所有元素进行遍历,如果元素为0,输出*;编写函数voidprint(inta[][33]),对于13行,33列的二维数组a中所有元素值进行遍历,如果元素为0,输出*;编写函数voidprint(inta[][33]),对于13行,33列的二维数组,如果元素为0,输出空格;如果元素为1,输出*
主函数中scr[position_x][position_y]=1;编写函数voidprint(inta[][33]),对于13行,33列的二维数组,如果元素为0,输出空格;如果元素为1,输出*
主函数中scr[position_x][position_y]=1
实现*位置移动的动画效果
利用system(“cls”);//清屏函数
#includestdlib.h
;编写函数voidprint(inta[][33]),对于13行,33列的二维数组,如果元素为0,输出空格;如果元素为1,输出*
利用用户scanf输入控制字符,实现*的移动
;编写函数voidprint(inta[][33]),对于13行,33列的二维数组,如果元素为0,输出空格;如果元素为1,输出*
利用kbhit(),getch()函数,用户输入控制字符,实现*的移动
#includeconio.h;编写函数voidprint(inta[][33]),实现:在13*33的画布上,如果元素为0,输出空格;如果元素为1,输出飞机*;如果元素为2,输出子弹|。
按空格键发射子弹。
利用kbhit(),getch()函数,用户输入控制字符,实现飞机的移动
;编写函数voidprint(inta[][33]),实现:在13*33的画布上,如果元素为0,输出空格;如果元素为1,输出飞机*;如果元素为2,输出子弹|
按空格键发射子弹,子弹向上移动
利用kbhit(),getch()函数,用户输入控制字符,实现飞机的移动
;游戏画面显示(飞机、子弹),应用到了:
ifelse,for
数组元素遍历
数组作为函数参数
游戏控制(控制飞机移动、发射子弹、子弹移动),???用到了:
ifelse,switch,while
二维数组的定义与使用
;显示复杂的飞机图案
敌机的生成、控制
判断击中敌机、我机失败
计分系统
;学了C语言程序设计后,即可利用VC6开发很多好玩的程序,比如:俄罗斯方块、互动粒子仿真
学习后续课程,可以进一步开发PC和手机游戏;谢谢!
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