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交互设计的概念关注用户行为 实际使用产生的效果通过UI用户界面体现交互设计(InteractionDesign)指一个产品如何根据用户的行为而“行动”,以及如何让用户通过一些控制键去操纵产品。用户的操作包括:点击、拖拽、输入。设计质量评估Designqualityevaluation用户体验与交互设计有用性usefulness?在马克思的《资本论》中,有用性与使用价值通用;有存在的价值即有用性。实现产品的价值是产品经理的主要职责。可用性Usabilit是评价产品易于使用的质量属性。是一个产品可以被特定的用户在特定的环境中有效、高效并且满意的达成特定目标的程度。对于那些无任何意义的信息或标识我们可以选择去掉;三个|特定要求我们在做产品设计时需要先了解用户的需求,确定优先级,区分主次,突出重要的信息,弱化不重要的;可以采用字体大小、颜色变化等方式突出重点,使用浅灰色文字展示需弱化的信息。可用性Usabilit尼尔森的十大可用性原则系统状态的可见性原则:系统应该让用户知道发生了什么,在适当的时间内做出适当的反馈。
用户在网页上的任何操作,不论是单击、滚动还是按下键盘,页面应即时给出反馈。设计质量评估Designqualityevaluation用户体验与交互设计系统对于用户的操作要给予反馈,长时间的等待给出进度提醒。可用性Usabilit尼尔森的十大可用性原则系统和现实世界的匹配:使用用户的语言,使用用户熟悉的单词、词组和概念,而不是面向系统的术语。页面信息的表现和表述,应该尽可能贴近用户所在的环境(年龄、学历、文化、时代背景)。设计质量评估Designqualityevaluation用户体验与交互设计可用性Usabilit尼尔森的十大可用性原则用户控制和自由度:为了避免用户的误用和误击,系统应支持撤销和重做的功能。设计质量评估Designqualityevaluation用户体验与交互设计可用性Usabilit尼尔森的十大可用性原则一致性和标准化原则:遵循产品设计规范,同一用语、功能、操作保持一致。设计质量评估Designqualityevaluation用户体验与交互设计可用性Usabilit尼尔森的十大可用性原则错误预防原则:使用用心的设计提醒错误信息。并通过页面的设计、重组或特别安排,防止用户出错。设计质量评估Designqualityevaluation用户体验与交互设计肯定性的提交信息在前、否定性的取消在后,对于删除性操作警告提醒。可用性Usabilit尼尔森的十大可用性原则识别而不是回忆:将对象、动作和选项可视化,减少用户的记忆负荷。动作和选项都应该是可见的。把需要记忆的内容摆上。设计质量评估Designqualityevaluation用户体验与交互设计可用性Usabilit尼尔森的十大可用性原则使用的灵活性和效率:根据使用频率,设置系统常用功能区,用户也可以定制经常使用的动作。采用不同的加速器进行细节体验设计,提高产品使用效率。设计质量评估Designqualityevaluation用户体验与交互设计可用性Usabilit尼尔森的十大可用性原则美学和最小设计:对话框的每一个附加信息都会和相关信息竞争并减少它们的相对可视性。满足用户浏览页面的动作不是读,不是看,而是扫。突出重点,弱化和剔除无关信息。设计质量评估Designqualityevaluation用户体验与交互设计设计质量评估可用性Usabilit尼尔森的十大可用性原则帮助用户认识、诊断错误并恢复:用语言表达(不要用代码)表达错误信息,并且提出一个建设性的解决方案。Designqualityevaluation用户体验与交互设计Designqualityevaluation可用性Usabilit尼尔森的十大可用性原则人性化的帮助和文档:好的产品不需要提示就可以使用,但是有必要提供帮助和文档,这些信息应容易搜索、关注用户任务并列出需要执行的具体步骤,舍弃大而全。设计质量评估用户体验与交互设计贰用户体验五要素视觉体验交互体验产品体验结构层次Layerofstructure用户体验五要素产品设计交互设计视觉设计表现层框架层结构层范围层战略层视觉设计导航设计界面设计信息设计交互设计信息架构功能规格内容需求用户需求产品目标任务流信息流完成时间概念抽象具体表现层框架层结构层范围层
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