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活动三:玩游戏的窍门(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学西师大版(2024)
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
活动三:玩游戏的窍门(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学西师大版(2024)
设计思路
本节课以“活动三:玩游戏的窍门”为主题,通过游戏情境,引导学生运用所学的数学知识解决实际问题。设计思路如下:首先,通过趣味游戏导入,激发学生的学习兴趣;其次,通过小组合作探究,让学生在游戏中发现数学规律;最后,通过实践操作,巩固所学知识,提高学生的数学思维能力。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生数学核心素养,包括数感、符号意识、空间观念、几何直观、数据分析观念、运算能力、逻辑推理能力、模型思想、直观想象和数学建模。通过游戏活动,学生将提升对数学知识的感知和理解,增强解决实际问题的能力,培养合作学习和创新思维的习惯。
教学难点与重点
1.教学重点
-重点一:理解并运用加减法解决简单的实际问题。
例如,通过游戏“数字接力”,学生需要根据游戏规则,运用加减法计算出结果,然后将接力棒传递给下一个同学。这个过程要求学生能够快速准确地使用加减法。
-重点二:培养学生的数感和空间观念。
例如,在“几何拼图”游戏中,学生需要根据提示,将不同形状的几何图形拼成指定的图案。这有助于学生理解形状的属性和空间关系。
2.教学难点
-难点一:将实际问题抽象成数学模型。
例如,在“时间赛跑”游戏中,学生需要将实际的时间问题抽象为数学问题,如计算两人跑步时间差。这要求学生能够将现实情境转化为数学表达式。
-难点二:在游戏中运用策略解决问题。
例如,在“数字迷宫”游戏中,学生需要制定策略,通过加减法找到通往终点的路径。这需要学生具备策略思维和逻辑推理能力。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《一年级上册数学》教材,包含本节课所需的“活动三:玩游戏的窍门”相关内容。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表,如不同形状的几何图形图片,以及与加减法相关的动画或视频。
3.实验器材:准备彩色纸、剪刀等,用于学生的几何拼图活动。
4.教室布置:设置分组讨论区,提供足够的桌面空间,并确保实验操作台安全、整洁。
教学过程设计
(一)导入环节(5分钟)
1.创设情境:教师展示一系列有趣的数学游戏图片,如“数字接力”、“几何拼图”等,引导学生回忆以往玩过的数学游戏,激发学生的兴趣。
2.提出问题:教师提问:“你们知道这些游戏背后的数学知识吗?今天我们就来一起探索玩游戏的窍门。”
3.学生分享:邀请几位学生分享他们在游戏中遇到的数学问题,引出本节课的主题。
(二)讲授新课(15分钟)
1.教学目标:理解并运用加减法解决简单的实际问题,培养学生的数感和空间观念。
2.教学重点:
-重点一:加减法在实际问题中的应用。
-重点二:培养学生的策略思维和逻辑推理能力。
3.教学过程:
-教师展示“数字接力”游戏,讲解游戏规则,强调加减法在游戏中的运用。
-学生分组进行游戏,教师巡回指导,关注学生运用加减法的准确性。
-教师展示“几何拼图”游戏,讲解游戏规则,引导学生观察形状的属性和空间关系。
-学生分组进行游戏,教师巡回指导,关注学生运用几何知识解决问题的能力。
(三)巩固练习(15分钟)
1.练习一:完成教材中的练习题,巩固加减法在实际问题中的应用。
2.练习二:完成“数字迷宫”游戏,培养学生的策略思维和逻辑推理能力。
3.练习三:小组讨论,分享在游戏中的心得体会,教师点评并总结。
(四)课堂提问(5分钟)
1.提问一:在“数字接力”游戏中,如何快速准确地运用加减法?
2.提问二:在“几何拼图”游戏中,如何运用几何知识解决问题?
3.提问三:在“数字迷宫”游戏中,如何制定策略,找到通往终点的路径?
(五)师生互动环节(5分钟)
1.教师邀请学生分享他们在游戏中的发现和体会。
2.学生提问,教师解答,共同探讨数学知识。
3.教师点评学生的表现,鼓励学生在游戏中运用数学知识。
(六)课堂小结(5分钟)
1.教师总结本节课的学习内容,强调加减法在实际问题中的应用。
2.学生回顾在游戏中的收获,分享自己的学习心得。
3.教师鼓励学生在日常生活中运用数学知识,提高数学素养。
(七)布置作业(5分钟)
1.完成教材中的课后练习题。
2.设计一个简单的数学游戏,与家人或朋友一起玩。
教学时长:45分钟
知识点梳理
1.加减法的基本概念
-加法的定义:将两个数合并成一个数的运算。
-减法的定义:已知两个加数的和与其中一个加数,求另一个加数的运算。
-加法交换律:a+b=b+a
-加法结合律:
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