网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

C++写的小游戏_原创文档.docx

  1. 1、本文档共38页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

毕业设计(论文)

PAGE

1-

毕业设计(论文)报告

题目:

C++写的小游戏

学号:

姓名:

学院:

专业:

指导教师:

起止日期:

C++写的小游戏

摘要:本文旨在探讨C++编程语言在开发小游戏中的应用。通过分析C++语言的特点,结合实际开发案例,详细介绍了小游戏的设计与实现过程。首先,对C++语言的基本语法和常用库进行了概述,然后从游戏架构、游戏逻辑、图形界面等方面阐述了游戏开发的关键技术。最后,通过一个简单的贪吃蛇游戏实例,展示了C++在游戏开发中的实际应用。本文的研究成果对C++编程语言在游戏开发领域的应用具有一定的参考价值。

随着计算机技术的飞速发展,游戏产业已成为全球最具活力的产业之一。C++作为一种高性能、高效率的编程语言,在游戏开发领域具有广泛的应用。本文以C++为开发工具,针对小游戏开发,从理论到实践进行深入研究。首先,简要介绍了游戏开发的基本概念和C++语言的特点,然后分析了小游戏开发中的关键技术,最后通过实例展示了C++在游戏开发中的应用。本文的研究有助于推动C++语言在游戏开发领域的应用,为相关研究人员和开发者提供参考。

第一章C++语言概述

1.1C++语言的基本语法

C++是一种面向对象的编程语言,它结合了高级语言的功能和低级语言的高效性能,因此在游戏开发等领域有着广泛的应用。C++的基本语法包括数据类型、变量声明、运算符和表达式等基础组成部分。

(1)数据类型是C++中用来定义变量存储信息的种类的符号,包括基本数据类型、复合数据类型和用户自定义数据类型。基本数据类型主要有整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)等。整型通常用于存储整数,而浮点型则用于存储带有小数的数值。在C++中,整型变量可以定义为int、short或long,其中int是最常用的整型变量。例如:

```cpp

inta=10;//定义一个整型变量a并赋值为10

floatb=3.14;//定义一个浮点型变量b并赋值为3.14

charc=A;//定义一个字符型变量c并赋值为A

```

复合数据类型包括数组、指针和引用等。数组用于存储相同数据类型的元素序列,指针用于存储变量的内存地址,而引用则是变量的别名。例如:

```cpp

intarr[5]={1,2,3,4,5};//定义一个整型数组arr,包含5个元素

int*ptr=a;//定义一个整型指针ptr,指向变量a的地址

intref=a;//定义一个整型引用ref,引用变量a

```

用户自定义数据类型可以通过结构体(struct)、类(class)和联合体(union)来实现。结构体用于将多个不同数据类型的成员组织在一起,类用于定义对象,而联合体用于存储多个不同数据类型的成员,但在任意时刻只能访问其中一个成员。例如:

```cpp

structStudent{

intid;

charname[50];

floatscore;

};

classCircle{

public:

floatradius;

floatcalculateArea(){

return3.14*radius*radius;

}

};

unionData{

inti;

floatf;

charc[5];

};

```

(2)变量声明是C++中用于定义变量并分配存储空间的语句。变量声明包括变量的类型、名称和可选的初始值。变量名称遵循字母、数字和下划线组合的命名规则,且不能与关键字相同。例如:

```cpp

intvariable1;//声明一个整型变量,未初始化

intvariable2=100;//声明一个整型变量并初始化为100

floatvariable3=3.14f;//声明一个浮点型变量并初始化为3.14

```

在C++中,变量可以在声明时进行初始化,也可以在后续通过赋值语句进行初始化。变量声明可以出现在函数体内或函数体外。函数体内的变量作用域限制在该函数内,而函数外声明的变量具有全局作用域。

(3)运算符和表达式是C++中用于执行算术、逻辑、关系和位运算的符号。运算符可以直接作用于变量或表达式,执行相应的运算。常见的运算符包括加法(+),减法(-),乘法(*)和除法(/)等算术运算符;等于(==),不等于(!=),大于(),小于()等关系运算符;逻辑运算符如逻辑与()、逻辑或(||)和逻辑非(!)等;以及位运算符如位与(),位或(|),位异或(^)和位取反(~)等。

```cpp

inta=10;

intb=5;

intc=a+b;//c的值

文档评论(0)

180****8094 + 关注
实名认证
内容提供者

小学毕业生

1亿VIP精品文档

相关文档