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模块3C4D质感表现
3.1Octane渲染器介绍3.1.1调出Octane实时查看窗口步骤1:执行“插件”→“C4doctane”→“Octane实时查看窗口”命令(见图3-1),打开Octane实时查看窗口。图3-1执行“Octane实时查看窗口”命令步骤2:按住鼠标左键拖动Octane窗口,将Octane窗口整合到C4D界面中,如图3-2所示。图3-2将Octane窗口整合到C4D界面中
3.1Octane渲染器介绍3.1.2Octane设置步骤1:在Octane窗口中,将“通道”设置为PT,意为路径追踪模式。在该模式下,玻璃材质的质感表现更好,单击“设置”按钮,进入“Octane设置”窗口,设置“最大采样”为300,“漫射深度”为16,“折射深度”为16,如图3-3所示。图3-3在路径追踪模式下设置Octane步骤2:选择“设置”下的“环境”选项卡,单击“环境颜色”右边的“颜色拾取器”按钮,打开“颜色拾取器”对话框,设置“H”为0°,“S”为0%,“V”为80%,如图3-4所示。图3-4设置环境颜色
3.1Octane渲染器介绍3.1.3创建Octane摄像机步骤1:打开初始场景,在Octane窗口中,执行“对象”→“Octane摄像机”命令,调整视角如图3-5所示,并单击对象列表窗口中OctaneCamera右边的灰色按钮。图3-5创建Octane摄像机
3.1Octane渲染器介绍3.1.3创建Octane摄像机步骤2:右击对象列表窗口中的OctaneCamera,在弹出的快捷菜单中选择“CINEMA4D标签”下的“保护”选项,添加摄像机保护标签,让摄像机的视角不再移动,如图3-6所示。图3-6添加摄像机保护标签
3.1Octane渲染器介绍3.1.4创建Octane灯光及灯光设置步骤1:按“Ctrl+B”组合键,设置渲染“宽度”为1280,“高度”为720;在C4D中按“Shift+V”组合键,在查看窗口中选中“边界着色”复选框,设置“透明”为100%,“边框颜色”为黑色(“H”为0°,“S”为0%,“V”为0%),如图3-7所示。图3-7设置渲染尺寸
3.1Octane渲染器介绍3.1.4创建Octane灯光及灯光设置步骤2:在Octane窗口中,执行“对象”→“Octane区域光”命令,为场景创建一个区域光,如图3-8所示。图3-8创建区域光
3.1Octane渲染器介绍3.1.4创建Octane灯光及灯光设置步骤3:单击OctaneLight右边的灯光标签,在灯光设置窗口中将“功率”设置为20,其余参数默认,将可视窗口中的“摄像机可见性”设置为0,OctaneLight在场景中的“位置”参数如图3-9所示,第一个区域光作为场景的顶部光源,照亮场景中的漂流瓶对象,也为瓶身提供高光。图3-9设置第一个区域光的参数
3.1Octane渲染器介绍3.1.4创建Octane灯光及灯光设置步骤4:单击视图中的摄像机小图标,切换到默认摄像机,选择第一个区域光,按住“Ctrl”键和鼠标左键,移动鼠标复制得到一个新的区域光。设置第二个区域光的“功率”为10,使用缩放工具调整第二个区域光的形状,使第二个区域光照亮瓶身正面。在灯光设置窗口中,取消选中“漫射可见”复选框、“折射可见”复选框和“投射阴影”复选框;在可视窗口中,设置“常规可见性”为0。第二个区域光的“位置”和“旋转”参数设置如图3-10所示。图3-10设置第二个区域光的参数
3.1Octane渲染器介绍3.1.4创建Octane灯光及灯光设置步骤5:选择第二个区域光,按住“Ctrl”键和鼠标左键复制得到一个新的区域光。设置第三个区域光的“功率”为5,使用缩放工具调整第三个区域光的形状。在灯光设置窗口中,取消选中“漫射可见”复选框、“折射可见”复选框和“投射阴影”复选框;设置“常规可见性”为0。第三个区域光作为轮廓光,也能提升次表面散射材质的透光感。第三个区域光的“位置”和“旋转”参数设置如图3-11所示。图3-11设置第三个区域光的参数
3.2制作玻璃材质图3-12创建Octane透明材质3.2.1设置透明玻璃材质的参数步骤1:打开“建模宇航员”场景文件,在Octane窗口中,执行“材质”→“Octane透明材质”命令,如图3-12所示。
3.2制作玻璃材质图3-13设置透明玻璃材质的参数3.2.1设置透明玻璃材质的参数步骤2:双击材质,打开“材质编辑器”窗口,将OctSpecular改名为漂流瓶,设置材质的“索引”为1.3,如图3-13(a)所示;选中“伪阴影”复选框,如图3-13(b)所示;设置“色散系数”为0.1,色散可以丰富玻璃的色彩,
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