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8.2.4turtle库
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
一、turtle库介绍
1.基本介绍
turtle库:
(1)1969年诞生
(2)Python语言的标准库之一
(3)入门级的图形绘制函数库
2.turtle绘图原理
turtle海龟走过的轨迹绘制成了图形。
二、turtle构建体系
1.turtle绘图窗体布局
(1)最小单位是像素,左上角是(0,0)。
(2)startx与starty:绘图窗体出现在屏幕的哪里,后两个参数可选,默认正中心。
2.绝对坐标
绝对坐标:就是标准的xOy坐标系,上y右x,中央点是(0,0)。
3.海龟坐标
standard模式下(默认):头朝的方向就是前方:如当龟头朝右时,右侧就为前方。开始默认头朝右。
4.turtle角度坐标体系
角度坐标体系:就是数学上的坐标轴角度,绕x轴逆时针角度从0°到360°。
(1)turtle.setheading(angle)别名turtle.seth(angle):只改变方向不行进。如turtle.seth(90):海龟的朝向为90度。
注意:与当前海龟头的朝向没有关系,90度就一定向上。
turtle.left(angle)与turtle.right(angle):在海龟当前头的方向上再向左/右转多少度。
三、函数纵览
1.海龟方法
(1)海龟动作
(2)画笔控制
(3)海龟状态
(4)使用事件
(5)特殊的海龟方法
2.TurtleScreen/Screen的方法
四、海龟方法详解
1.海龟动作
(1)移动和绘制
turtle.forward(distance)
turtle.fd(distance)
参数:
distance–一个数值(整型或浮点型)
作用:
海龟前进distance指定的距离,方向为海龟的朝向
turtle.back(distance)
turtle.bk(distance)
turtle.backward(distance)
参数:
distance–一个数值
作用:
海龟后退distance指定的距离,方向与海龟的朝向相反。不改变海龟的朝向。
turtle.right(angle)
turtle.rt(angle)
参数:
angle–一个数值(整型或浮点型)
作用:
海龟右转angle个单位。(单位默认为角度,但可通过degrees()和radians()函数改变设置。)
turtle.left(angle)
turtle.lt(angle)
参数:
angle–一个数值(整型或浮点型)
作用:
海龟左转angle个单位。(单位默认为角度,但可通过degrees()和radians()函数改变设置。)
turtle.goto(x,y=None)
turtle.setpos(x,y=None)
turtle.setposition(x,y=None)
参数:
x–一个数值或数值对/向量
y–一个数值或None
如果y为None,x应为一个表示坐标的数值对或Vec2D类对象(例如pos()返回的对象).
作用:
海龟移动到一个绝对坐标。如果画笔已落下将会画线。不改变海龟的朝向。
turtle.setx(x)
参数:
x–一个数值(整型或浮点型)
作用:
设置海龟的横坐标为x,纵坐标保持不变。
turtle.sety(y)
参数:
y–一个数值(整型或浮点型)
作用:
设置海龟的纵坐标为y,横坐标保持不变。
turtle.setheading(to_angle)
turtle.seth(to_angle)
参数:
to_angle–一个数值(整型或浮点型)
作用:
设置海龟的朝向为to_angle。
turtle.home()
作用:
海龟移至初始坐标(0,0),并设置朝向为初始方向(由海龟模式确定,参见mode())。
turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)
参数:
radius–一个数值(整型或浮点型),表示半径
如果radius为正值则圆心在乌龟头的左边,否则圆心在乌龟头的右边。
extent–一个数值(整型或浮点型),表示角度
如未指定extent则绘制整个圆,指定角度(可以大于360°)则绘制圆弧。
如果radius为正值则按乌龟的前进的方向,否则按乌龟的倒退的方向。
steps–一个整型数
如未指定step
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