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2025年大学试题(计算机科学)-DirectX程序设计考试近5年真题荟萃附答案
第I卷
一.参考题库(共80题)
1.模板限制中,[…]表示()
A、闭合的
B、受限的
C、开放的
D、半开放的
2.()的任务是将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域中,该矩形区域称为视口。
3.简述可编程管线渲染一个球体的步骤。
4.Direct3D支持哪些多边形填充模式。()
A、混合模式
B、线框模式
C、实体模式
D、点模式
5.()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
A、COM组件对象
B、Direct3D对象
C、Direct3D设备对象
D、类工厂对象
6.()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
A、像素着色器
B、着色器
C、顶点着色器
D、可编程着色器
7.()寻址模式使得Direct3D可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任意的颜色。
A、镜像纹理寻址模式
B、钳位纹理寻址模式
C、边界颜色文理寻址模式
D、重叠纹理寻址模式
8.Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。
9.请给出三角形条带图元的含义,并说明其应用。
10.Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。
11.由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。
12.Direct3D中可以通过函数CheckDeviceMultiSampleType来检测设备是否支持多重采样。
13.Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。
14.着色器代码编译后,获得一个IDirect3DVertexShader9接口的指针,它代表一个顶点着色器,简述具体方法,及其调用过程。
15.使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。
16.Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。
17.请给出创建索引缓存的函数原型,并解释其参数含义。
18.像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。
19.()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。
A、观察坐标系
B、世界坐标系
C、本地坐标系
D、转换坐标系
20.如何测定像素着色器的支持。
21.像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语义。
22.请你解释平面着色模式的含义。
23.自发光是指对象自己发出的光;结构D3DMATERIAL9的成员Emissive描述自发光的颜色和透明度,它发出的光需要参与光运算。
24.一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。
25.创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时释放它。
26.下面是一程序片段,实现从”Tiger.x”文件中读取Mesh相关信息。请将程序补充完整。
27.Direct3D的填充模式中,会有(),(),面模式(D3DFILL_SOLID)模式。
28.顶点缓存中的顶点可以包含顶点坐标、颜色、法线方向、纹理坐标等属性,具体包含哪些属性,可以使用灵活顶点格式(FlexibleVertexFormat,FVF)进行描述;请解释下面部分FVF描述符: D3DFVF_DIFFUSE, D3DFVF_NORMAL,D3DFVF_XYZ,D3DFVF_XYZRHW,D3DFVF_SPECULAR
29.以下属于Direct?3D定义的图元类型的有()
A、点列表
B、线段条带
C、三角形列表
D、三角形条带
E、四边形列表
30.()变换后的的几何体位于观察坐标系中。
A、局部变换
B、取景变换
C、世界变换
D、空间变换
31.观察坐标系中是将()作为原点,X轴向右,Z轴向前,Y轴向上。
32.关
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