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1、学习建立变量的方法,
利用变量进行计算。
2、掌握比较变量大小的
逻辑运算方法。
今天马戏团要进行算数比赛,小猫负责
出题。每道题的加数都不一样,它想请大家
帮个忙,帮它设计一个能自动出题并自动判
断的程序,你们有信心吗?
探究角色
加数1+加数2=和
两个加数都是在不断变化着的,和也同时在变化。
但这两个符号“+”“=”都是不变的。
对于不变的量可以
直接用角色来表示。
了解变量
像这两个加数在程序的运行过程中没有固定的值,
随时可以发生变化的量,叫做变量。
变量的名称可以是中文,
也可以是字母、数字或字母
和数字的组合等。
任务一:新建变量和运算符号
建立三个变量加数1、和、加数2
在中,变量前面的钩有什么作用?在什么情况
下需要打钩?打钩后,舞台有哪些变化?
任务一:新建变量和运算符号
绘制新角色“+”和“=”
绘制“+”与“=”角
色的方法有很多,可以
画出来,也可以是字符
形式的输入。
任务一:新建变量和运算符号
在模块中,显示提示,
并等待输入,输入的数据存储在控件中。
单击模块,并在控件前面打勾✔。
任务一:新建变量和运算符号
调整好角色在舞台中的位置。
任务二:设置加数范围和答案
使用模块中的加、减、乘、除等运算
控件可以对变量或数值进行计算。
在Scratch中,变量既可以设定为一个数值,也可以设定为一个算式。
变量和的范围是10~99,可以利用控件。
变量的值为变量加上。
任务二:设置加数范围和答案
搭建“小猫”角色代码
任务三:判断答案
小猫出题的脚本
将前面的程序改为2个数的乘法运算,并且将
出题的数量设置为5道题。
在减法算式中,一般来说,被减数要大于减数
或者等于减数,这样的程序应该如何编写呢?
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