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苏科版(2015)五年级 第10课 小猫出题 课件.pptxVIP

苏科版(2015)五年级 第10课 小猫出题 课件.pptx

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1、学习建立变量的方法,

利用变量进行计算。

2、掌握比较变量大小的

逻辑运算方法。

今天马戏团要进行算数比赛,小猫负责

出题。每道题的加数都不一样,它想请大家

帮个忙,帮它设计一个能自动出题并自动判

断的程序,你们有信心吗?

探究角色

加数1+加数2=和

两个加数都是在不断变化着的,和也同时在变化。

但这两个符号“+”“=”都是不变的。

对于不变的量可以

直接用角色来表示。

了解变量

像这两个加数在程序的运行过程中没有固定的值,

随时可以发生变化的量,叫做变量。

变量的名称可以是中文,

也可以是字母、数字或字母

和数字的组合等。

任务一:新建变量和运算符号

建立三个变量加数1、和、加数2

在中,变量前面的钩有什么作用?在什么情况

下需要打钩?打钩后,舞台有哪些变化?

任务一:新建变量和运算符号

绘制新角色“+”和“=”

绘制“+”与“=”角

色的方法有很多,可以

画出来,也可以是字符

形式的输入。

任务一:新建变量和运算符号

在模块中,显示提示,

并等待输入,输入的数据存储在控件中。

单击模块,并在控件前面打勾✔。

任务一:新建变量和运算符号

调整好角色在舞台中的位置。

任务二:设置加数范围和答案

使用模块中的加、减、乘、除等运算

控件可以对变量或数值进行计算。

在Scratch中,变量既可以设定为一个数值,也可以设定为一个算式。

变量和的范围是10~99,可以利用控件。

变量的值为变量加上。

任务二:设置加数范围和答案

搭建“小猫”角色代码

任务三:判断答案

小猫出题的脚本

将前面的程序改为2个数的乘法运算,并且将

出题的数量设置为5道题。

在减法算式中,一般来说,被减数要大于减数

或者等于减数,这样的程序应该如何编写呢?

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