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苏科版(2015)五年级信息科技 第8课 吃豆精灵 课件.pptxVIP

苏科版(2015)五年级信息科技 第8课 吃豆精灵 课件.pptx

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谁?吃豆精灵豆子

左右移动

随机落下

做什么?吃豆子

任务一:设置舞台和角色

背景库绘制“吃豆精灵”2个造型

和“豆子”角色

上传修改变角形色名称

工具

任务二:吃豆精灵的“左右移动”

角色动作控件

按下左移键,

则向左移动;

按下右移键,

吃豆则向右移动

左右翻转

精灵

张嘴并

吃豆子

能否将控件换成控件?

为什么?

任务三:豆子出现在舞台上方任意位置

动作拆分

出现在舞台上方任意位置

豆子掉落

动作拆分出现在舞台上方任意位置

180

yX范围:-240到240

Y范围:

0到180

0X

-240240

-180

动作拆分豆子掉落

任务四:豆子被精灵吃掉

任务五:复制豆子角色

选定角色“豆子”并右击,

在功能中选择“复制”命令,

这样角色和脚本都会被复制,

角色的名称会发生变化。

Scratch编程软件中的黄色“事件”积木指令区域中的

“当按下()键”积木指令是一个帽子积木,上方是弧形像一顶帽子,下有凸口,

可以在下方拼接其他积木指令。

当按下指定的键时,放置在此块下的脚本将被激活。

用这个指令块可以侦测到键盘的按键包括整个英语字母(a、b、c等),

数字键(0、1、2等),箭头键(←、→、↑、↓)和空格键。

Scratch角色的角度方向是如何规定的?

0度0度表示角度向上;

-180~00~180180度表示角度向下;

-90度90度90度表示角度向右,-90度表示角度向左;

从0度开始向右顺时针旋转,角度值增大(0—180度);

180度从0度开始向左逆时针旋转,角度值减小(-180—0度)

任务六:拓展游戏

在“吃豆子”游戏中,还可以增加

哪些环节,会让游戏更精彩?

•理解面向控件的含义

•学会使用按键控制角色(移动)的方法

•运用侦测和随机控件创作游戏

•搭建脚本(吃豆精灵移动吃豆子、豆子随机

下落被吃掉)

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