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谁?吃豆精灵豆子
左右移动
随机落下
做什么?吃豆子
任务一:设置舞台和角色
背景库绘制“吃豆精灵”2个造型
和“豆子”角色
上传修改变角形色名称
工具
任务二:吃豆精灵的“左右移动”
角色动作控件
按下左移键,
则向左移动;
按下右移键,
吃豆则向右移动
左右翻转
精灵
张嘴并
吃豆子
能否将控件换成控件?
为什么?
任务三:豆子出现在舞台上方任意位置
动作拆分
出现在舞台上方任意位置
豆子掉落
动作拆分出现在舞台上方任意位置
180
yX范围:-240到240
Y范围:
0到180
0X
-240240
-180
动作拆分豆子掉落
任务四:豆子被精灵吃掉
任务五:复制豆子角色
选定角色“豆子”并右击,
在功能中选择“复制”命令,
这样角色和脚本都会被复制,
角色的名称会发生变化。
Scratch编程软件中的黄色“事件”积木指令区域中的
“当按下()键”积木指令是一个帽子积木,上方是弧形像一顶帽子,下有凸口,
可以在下方拼接其他积木指令。
当按下指定的键时,放置在此块下的脚本将被激活。
用这个指令块可以侦测到键盘的按键包括整个英语字母(a、b、c等),
数字键(0、1、2等),箭头键(←、→、↑、↓)和空格键。
Scratch角色的角度方向是如何规定的?
0度0度表示角度向上;
-180~00~180180度表示角度向下;
-90度90度90度表示角度向右,-90度表示角度向左;
从0度开始向右顺时针旋转,角度值增大(0—180度);
180度从0度开始向左逆时针旋转,角度值减小(-180—0度)
任务六:拓展游戏
在“吃豆子”游戏中,还可以增加
哪些环节,会让游戏更精彩?
•理解面向控件的含义
•学会使用按键控制角色(移动)的方法
•运用侦测和随机控件创作游戏
•搭建脚本(吃豆精灵移动吃豆子、豆子随机
下落被吃掉)
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