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2025年大学试题(计算机科学)-DirectX程序设计考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案.docx

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2025年大学试题(计算机科学)-DirectX程序设计考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案

第I卷

一.参考题库(共80题)

1.以下属于Direct3D中提供的标准光源的是()

A、点光源

B、方向光源

C、聚焦光源

D、多点光源

2.一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理进行采样所需要的一些状态。

3.纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。

4.()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。

A、像素着色器

B、可编程着色器

C、着色器

D、顶点着色器

5.Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。

6.自发光是指对象自己发出的光;结构D3DMATERIAL9的成员Emissive描述自发光的颜色和透明度,它发出的光需要参与光运算。

7.Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。

8.像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语义。

9.已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()

A、一级Mesh

B、初试Mesh

C、Mesh初始化

D、空Mesh

10.下面属于Direct3D提供的创建旋转矩阵的函数的是()

A、D3DXMatrixRotarionX

B、D3DXMatrixRotarionY

C、D3DXMatrixRotarionZ

D、D3DXMatrixRotX

E、D3DXMatrixRotY

11.请给出Direct3D中设置渲染状态的函数原型,并解释其参数含义。

12.创建DirectX设备对象的函数为()。

13.在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。

14.物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。

15.请给出三角形条带图元的含义,并说明其应用。

16.()寻址模式使得Direct3D可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任意的颜色。

A、镜像纹理寻址模式

B、钳位纹理寻址模式

C、边界颜色文理寻址模式

D、重叠纹理寻址模式

17.利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()

A、模板测试

B、深度缓存

C、深度测试

D、Alpha测试

18.透视投影方式中,将投影平面置于观察点与投影对象之间,透视投影的投影线互不平行,会聚于一点,此点为观察点,也称()。

19.请给出创建顶点缓存的函数原型,并解释其参数含义。

20.()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。

A、漫反射光

B、聚焦光源

C、方向光源

D、点光源

21.创建一个ID3DXMesh对象,然后从X文件中读取集合信息数据填入到这个对象中。请给出读取函数的定义,及相关参数的含义。

22.一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。

23.()是Direct3D中定义的基本图形表示,它是组成一个单一实体的一组顶点;最简单的图元是三维坐标系中多个点的集合,称为()。

24.cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()

A、X文件

B、DirectX版本

C、模板

D、浮点数

25.简述可编程管线渲染一个球体的步骤。

26.像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。

27.局部坐标系(localspace)或(),是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。

28.()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。

A、观察坐标系

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