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2025年大学试题(计算机科学)-三维动画考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案
第I卷
一.参考题库(共80题)
1.可以给3dsmax的材质起()。
2.最好使用ShadowMap来产生透明对象的阴影。()
3.在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作的一些过程帧,已获得正在进行动作的时间规划。“重影”就是模拟这样一种技巧——使用maya的Ghosting功能。下列哪个命令与Ghosting功能有关?()
A、Animate/CreateClip
B、Animate/Ghostselected
C、Animate/UnghostAll
D、Animate/GreatMontiontrial
4.曲面曲线可以通过下列()方法创建。
A、通过ProjectCurveOnSurface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线
B、选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线
C、通过IntersectSurfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线
D、通过IntersectCurve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线
5.当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的DmapFliterSize值或者降低射灯的()值。
A、Diffuse
B、Translucence
C、DmapResolution
D、TranslucenceDepth
E、FilterSize
6.使用()修改器可以使物体表面变的光滑。
A、FaceExtrude
B、SurfaceProperties
C、MeshSmooth
D、EditMesh
7.在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?()
A、对每个截面图形应用EditSpline编辑修改器,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
B、将每个截面图形转换成EditableSpline,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
C、进入Modify面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。
D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。
8.在3dsmax中自己可以根据需要定义()。
9.打开AutoKey按钮后,在默认的情况下只能使用()进行变换。
10.使用()对齐工具可以方便地将一个Box设置在圆锥的锥面上。
A、Align
B、Normalalign
C、AlignCamera
D、AlignView
11.有关3dsmax6的File/Import命令叙述错误的是()。
A、3dsmax6的File/Import命令能够输入AutoCAD的DWG文件。
B、3dsmax6的File/Import命令不能输入AutoCAD的DXF文件。
C、3dsmax6的File/Import命令不能输入3DStudio的PRJ文件。
D、3dsmax6的File/Import命令不能输入AdobeIllstrator的AI文件。
12.以下说法正确的是()。
A、线框拥用明暗效果
B、明暗是用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体
C、模型在3dsmax视口中只能创建一个几何对象
D、场景中的对象只有几何体
13.SurfaceTolls的参数可分为()和()。
A、CrossSection
B、Surface
C、NURBS
D、Rhino
14.()命令可以控制体沿着路径曲线变形。
A、Xfrom
B、路径变形
C、面片变形
D、曲面变形
15.下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。
A、增加布料的精度可以让布料看起来更软
B、提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙
C、提高布料形状节点里的Stretc
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