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课题
让计算机会数数
单元
第四单元
学科
信息科技
年级
五年级
教材分析
本节课义务教育版五年级全一册信息技术教材的第13课让计算机会数数。在前面的学习中,学生认识了算法的基本流程(输入一处理一输出),能利用自然语言流程图等方式描述求解简单问题的算法,知道算法的三种基本控制结构是顺序结构、分支结构和循环结构。本单元将进一步引领学生认识、理解计算机解决问题的基本方法,利用算法中的循环结构来解决实际问题,在体验编程让计算机执行的过程中,感受算法实现的优势和意义。本模块强调用计算思维解决问题的独特价值,通过本单元的学习,学生能够进一步明确算法执行的正确性与效率要求,并能够进行讨论与辨析。本课主要学习通过描述让计算机从1数到100的算法,了解用循环结构解决问题时的重复过程。了解循环结构与计算机工作特点的关系,体会利用计算机的快速运算能力来解决问题的方法
学习
目标
1.信息意识:通过对不同的算法进行分析,帮助学生认识算法效率,知道用不同算法解决同一问题时存在不同的效率。
2.计算思维:认识循环结构和计算机工作特点之间的联系,体会利用计算机的快速运算能力来解决问题的方法。
3.数字化学习与创新:通过学习身边的算法,体会算法的特征,其应用于数字化学习过程中,适应在线学习环境,
4.信息社会责任:了解加密算法在保护信息安全方面的意义,增强信息安全意识
重点
在循环过程中,理解重复执行的操作和数值变化的过程。
难点
描述让计算机从1数到100的算法。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
同学们,你们能不能用前面所学知识来描述让计算机从1数到100的算法?
用计算机进行计算处理有什么优势?
学生认真聆听、讨论。
引发学生的兴趣与思考。
讲授新课
一、描述“从1数到100”的算法
先把问题规模缩小,以依次从1数到10为例进行分析。
1.我们数数的过程是什么样的?
——1,2,3,4,5,6,7,8,9,10。
2.数完一个数后,怎么数下一个数?
——数完1,该数2,在1的基础上加1,以此类推。
3.如何让计算机数数?
——人在数数的过程很简单,一个数一个数地数下去。如果这个
任务交给计算机来完成,也需要进行同样的过程。
要让计算机“从1数到100”,如果是“第一次输出1、第二次输出2、第三次输出3……”那么每次操作都不一样。如果画出流程图,就有100个操作框,在一张纸上根本画不下,事实上也没必要画出来。
因为每次操作都是相同的,只是数值不同,所以,可以建立循环结构来描述算法。
与顺序结构、分支结构相比,循环结构的流程图并没有增加特殊的环节。只是将需要重复执行的语句放在循环体中,这些语句执行结束后,用一条流程线返回到条件判断框之前,继续进行条件判断。
验证“从1数到100”的算法
观察、运行“从1数到100”的程序。
Python中的循环结构——while循环
当循环条件成立时,执行循环体指定的操作;当循环条件不成立时,退出循环。
条件判断c=100,用来控制循环的终止。当c的值小于等于100时,重复执行循环体中的语句:输出变量c的当前值,每次输出后在原数基础上加1。
当c的值大于100时,终止循环。
c=c+1是赋值语句,将变量c的数值加1,然后把计算结果存储到变量c。循环过程中,变量c值的依次增加,实现计数器的功能。正是因为有这条语句,使得c的值增大到101时,循环条件不再成立,从而退出循环。
感受计算机运算处理的优势
用计算机处理问题时的最大优势,就是其快速的处理能力,也就是强大的算力。
对于人来说,从1数到100是一件比较无趣的事情,很多人已经不愿意做这样简单而且没有创造性的任务。但是,对于计算机来说,这类需要重复进行的计算处理,不仅可以快速完成,而且能不厌其烦地稳定工作。
学生认真聆听
教师讲解,积
极参与讨论;
小组讨论完成学习活动
教师引导
学生思考:
积极参与小组讨论,分享并讨论自己的
见解和发现。
激发学生的学习兴趣,引导学生关注寻找解决问题的途径与方法,以及解决问题并验证结果等阶段。
通过互动讨论。促进学生之间
的交流与合作,
为后续课程打下基础。
作业布置
有一个“逢七必过”的游戏,游戏规则如下。
(1)游戏参与者按顺序排好队。
(2)从1依次报数到100,如果是7的倍数或末位数是7,就报“过”。
(3)如果违规了就要被“罚”。
尝试玩一玩这个游戏并思考:游戏中的判断条件是什么?如何用流程图描述算法?
课堂小结
1.简单的数数问题,从本质上体现出计算机解决问题的基本方法。循环结构能够实现有规律的重复操作。
2.用循环结构寻找问题的答案是计算机解决问题的常用方法。
3.在计算机强大的算力面前
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