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制作Facebook社交游戏的基本要素
今天我将讲解制作一款基础级的Facebook社交游戏的过程。
希望你已经知道如何制作Flash游戏,或者至少拥有一点PHP/数据库经验,这样在本
文结尾时你就可以制作出自己的首个Facebook应用。
这是一个包含某些执行核心社交游戏子系统的技术贴,在此我们并不讨论某些社交游戏
机制的道德问题,以及如何设计一款社交游戏——这些问题要留给游戏设计师和媒体来判
断。
我将制作的这款游戏名为《PetMyKitty》。
PetMyKitty
《PetMyKitty》将含有社交游戏的最基本必要运行功能:
*交互机制
*数据库存留
*购买游戏内置道具的功能
*邀请好友
*社交营销刺激
让我们快速讨论每个要点,并详细说明为何它们是制作社交游戏的关键。
交互机制
无论多简单的Facebook游戏都必须有一些交互元素,否则就不能称其为游戏。另外,
每个交互行为都要伴随一些视觉元素和回报,这样用户才会知道自己做对了。
在这款有点讽刺的游戏中,其单个机制就是“抚摸”角色,在屏幕上将鼠标拖动到角色
所在位置。其回报就是指角色以动画、音效作出回应,另外游戏也会通过角色头顶的动态红
心飘到屏幕顶端的心条栏中显示用户升级。
真正的游戏中可能有许多不同的补充和重叠机制,在此我们仅以简单的机制为例。
数据库存留
社交游戏需要在玩法之间保留持续状态,以便保存用户进程,让他们觉得自己获得了一
些成就。
知道用户玩游戏的频率也是一项棘手任务,如果你玩过许多社交游戏,你就会很熟悉游
戏为连续的日常体验行为所提供奖励的技巧。这是以人为方式鼓励玩家留存——我的意思是
指游戏鼓励玩家次日再返回游戏,而不是玩家潜意识中自发回到游戏中。
dailyPlayBonus(fromwildbunny)
购买游戏内置道具的功能
社交游戏的核心商业模型就是微交易。如果没有这个功能,它们就无法在租借服务器以
及宽带成本上支持庞大的用户群体。在Facebook中,唯一可行的游戏内置支付手段就是使
用FacebookCredits。
在《PetMyKitty》中,玩家抚摸角色的行为一天仅限一次(模仿《CowClicker》的做
法)。但是,用户可以用FacebookCredits购买额外的抚摸次数。
邀请好友
传统社交游戏的部分工具套件就是赋予资深用户邀请好友一起玩游戏的能力。需要指出
的是,由于Facebook开发者政策的原因,包括好友邀请在内的许多内容都无法通过任何社
交渠道广泛传播。但是,只要让用户告知好友游戏消息的这一过程更为便捷,就仍可为开发
者带来好处。
社交营销刺激
所有的Facebook游戏都会利用沟通渠道来向用户好友推广游戏。为用户提供使用这些
渠道的动力是社交游戏不可或缺的一部分。在这个例子中,用户可以通过“赞”一下游戏而
获得一次额外的抚摸机会。这会在用户的newsfeed中创造一个新的动万态,并因此向其
他用户推荐游戏。
like(fromwildbunny)
Facebook开发者政策允许这种类型的刺激手段,不过你可以自己评估它是否适合你的
游戏,因为它只是一种“一次性”的输入操作。
执行——服务器端
那我们来谈谈社交游戏的执行细节。首先,所有Facebook应用都必须通过SSL运行,
这意味着如果你打算自己托管这款应用,就需要一个SSL安全证书,或者利用Heroku与
Facebook的合作,以SSL免费托管应用。
其次,你将选择自己的开发环境栈,我使用的就是传统的LAMP栈。
之后你就可以通过这篇教程开始制作应用,直到它能够正常运行。在这个过程中,如果
你愿意,就可以选择Heroku来托管你的应用。
授权
授权过程如下:
authorisationprocess(fromwildbunny)
在PHPSDK中,Facebook想设置会话详情,所以其他数据就不可能在API已经初始
化或者会话并没有正确存留的前提下输出,以下就是代码:
//initiali
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