华中师大版(三起)小学信息技三年级上册 第12课《我做小玩具》教学设计及反思.docxVIP

华中师大版(三起)小学信息技三年级上册 第12课《我做小玩具》教学设计及反思.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

华中师大版(三起)小学信息技三年级上册第12课《我做小玩具》教学设计及反思

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

设计思路

同学们,今天我们要来上一堂有趣的《我做小玩具》的信息技术课。这节课,我们不仅要把课本上的知识学扎实,还要发挥创意,亲手制作一个属于自己的小玩具。我会带领大家一步步完成这个任务,就像做游戏一样,边学边玩,让学习变得更有趣!??????咱们就一起来开启这场制作小玩具的奇妙之旅吧!????

核心素养目标分析

本课旨在培养学生信息意识、计算思维和数字化学习与创新的能力。学生将通过实际操作,提升对信息技术的兴趣和运用能力,学会使用简单的软件工具进行创意设计,锻炼解决问题的能力,同时培养合作精神和审美情趣。

教学难点与重点

1.教学重点:

-重点一:软件操作技能。学生需要掌握使用图形化编程软件的基本操作,如创建角色、添加动作、编写代码等,以实现小玩具的简单动画效果。

-重点二:创意设计能力。学生需运用所学知识,发挥想象力,设计出具有个人特色的小玩具,体现创新思维。

2.教学难点:

-难点一:编程逻辑理解。学生可能难以理解编程中的逻辑关系,如条件语句、循环语句等,导致编写代码时出现错误。

-难点二:问题解决能力。在制作过程中,学生可能会遇到各种问题,如角色动作不协调、代码运行异常等,需要引导学生运用所学知识解决问题。

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:结合实物演示,讲解软件操作步骤和编程逻辑,确保学生理解基础知识。

2.讨论法:鼓励学生分组讨论,分享创意设计思路,培养团队协作能力。

3.实验法:让学生亲手操作,实践制作小玩具,提高动手能力和解决问题的能力。

教学手段:

1.多媒体设备:利用PPT展示软件操作界面,直观教学。

2.教学软件:运用图形化编程软件,让学生在虚拟环境中进行编程实践。

3.实物展示:展示成品小玩具,激发学生学习兴趣,提升审美能力。

教学过程设计

导入环节(5分钟)

-播放一段学生制作的玩具动画视频,激发学生对小玩具的兴趣。

-提问:“同学们,你们喜欢看这样的动画吗?你们知道这些动画是怎么做出来的吗?”

-引导学生思考,引出本节课的主题:“我做小玩具”。

讲授新课(15分钟)

-讲解图形化编程软件的基本操作,如创建角色、添加动作、编写代码等。

-展示软件界面,讲解如何通过拖拽模块来编写代码,实现简单的动画效果。

-通过实际操作演示,展示如何制作一个跳动的小玩具。

巩固练习(10分钟)

-学生分组,每组选择一个简单的小玩具进行制作。

-教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。

-学生展示自己的作品,互相交流心得。

课堂提问(5分钟)

-提问:“在制作小玩具的过程中,你们遇到了哪些困难?又是如何解决的?”

-引导学生总结解决问题的方法,如查找资料、向同学求助等。

师生互动环节(10分钟)

-教师提问:“如果我们要让小玩具做出更复杂的动作,应该怎么做?”

-学生讨论并回答,教师总结并讲解更高级的编程技巧。

-学生尝试应用新技巧,制作更复杂的小玩具。

创新教学环节(5分钟)

-教师提出挑战:“谁能设计一个能够与音乐同步的小玩具?”

-学生发挥创意,运用所学知识进行设计。

-教师点评并给予鼓励。

-教师总结本节课的学习内容,强调编程逻辑和创意设计的重要性。

-学生分享自己的学习心得,教师点评并给予反馈。

教学过程设计如下:

1.导入环节(5分钟)

-播放动画视频(1分钟)

-提出问题并引出主题(2分钟)

-学生回答问题(2分钟)

2.讲授新课(15分钟)

-讲解软件操作(5分钟)

-演示制作过程(5分钟)

-学生跟随操作(5分钟)

3.巩固练习(10分钟)

-分组制作小玩具(5分钟)

-教师巡回指导(5分钟)

4.课堂提问(5分钟)

-提问并引导学生回答(5分钟)

5.师生互动环节(10分钟)

-提出挑战并引导学生讨论(5分钟)

-学生尝试新技巧(5分钟)

6.总结与反思(5分钟)

-教师总结(2分钟)

-学生分享心得(3分钟)

总用时:45分钟

拓展与延伸

1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:

-《编程入门:图形化编程的奥秘》

-《儿童编程:从简单到复杂的项目实践》

-《创意编程:用代码创造你的世界》

-《编程思维训练:通过游戏和挑战提升逻辑思维能力》

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:

-学生可以尝试使用不同的图形化编程软件,如Scratch、Blockly等,探索不同的编程功能。

-学生可以设计更复杂的小玩具,如会跳舞的小机器人、会说话的小动物等,提高编程技能。

-学生可以研究编程在现实生活中的应用,如智能家居、游戏开发等,激发对信息技术的兴趣

您可能关注的文档

文档评论(0)

老师驿站 + 关注
官方认证
文档贡献者

专业做教案,有问题私聊我

认证主体莲池区卓方网络服务部
IP属地北京
统一社会信用代码/组织机构代码
92130606MA0GFXTU34

1亿VIP精品文档

相关文档