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华中师大版(三起)小学信息技三年级上册第12课《我做小玩具》教学设计及反思
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
设计思路
同学们,今天我们要来上一堂有趣的《我做小玩具》的信息技术课。这节课,我们不仅要把课本上的知识学扎实,还要发挥创意,亲手制作一个属于自己的小玩具。我会带领大家一步步完成这个任务,就像做游戏一样,边学边玩,让学习变得更有趣!??????咱们就一起来开启这场制作小玩具的奇妙之旅吧!????
核心素养目标分析
本课旨在培养学生信息意识、计算思维和数字化学习与创新的能力。学生将通过实际操作,提升对信息技术的兴趣和运用能力,学会使用简单的软件工具进行创意设计,锻炼解决问题的能力,同时培养合作精神和审美情趣。
教学难点与重点
1.教学重点:
-重点一:软件操作技能。学生需要掌握使用图形化编程软件的基本操作,如创建角色、添加动作、编写代码等,以实现小玩具的简单动画效果。
-重点二:创意设计能力。学生需运用所学知识,发挥想象力,设计出具有个人特色的小玩具,体现创新思维。
2.教学难点:
-难点一:编程逻辑理解。学生可能难以理解编程中的逻辑关系,如条件语句、循环语句等,导致编写代码时出现错误。
-难点二:问题解决能力。在制作过程中,学生可能会遇到各种问题,如角色动作不协调、代码运行异常等,需要引导学生运用所学知识解决问题。
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:结合实物演示,讲解软件操作步骤和编程逻辑,确保学生理解基础知识。
2.讨论法:鼓励学生分组讨论,分享创意设计思路,培养团队协作能力。
3.实验法:让学生亲手操作,实践制作小玩具,提高动手能力和解决问题的能力。
教学手段:
1.多媒体设备:利用PPT展示软件操作界面,直观教学。
2.教学软件:运用图形化编程软件,让学生在虚拟环境中进行编程实践。
3.实物展示:展示成品小玩具,激发学生学习兴趣,提升审美能力。
教学过程设计
导入环节(5分钟)
-播放一段学生制作的玩具动画视频,激发学生对小玩具的兴趣。
-提问:“同学们,你们喜欢看这样的动画吗?你们知道这些动画是怎么做出来的吗?”
-引导学生思考,引出本节课的主题:“我做小玩具”。
讲授新课(15分钟)
-讲解图形化编程软件的基本操作,如创建角色、添加动作、编写代码等。
-展示软件界面,讲解如何通过拖拽模块来编写代码,实现简单的动画效果。
-通过实际操作演示,展示如何制作一个跳动的小玩具。
巩固练习(10分钟)
-学生分组,每组选择一个简单的小玩具进行制作。
-教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。
-学生展示自己的作品,互相交流心得。
课堂提问(5分钟)
-提问:“在制作小玩具的过程中,你们遇到了哪些困难?又是如何解决的?”
-引导学生总结解决问题的方法,如查找资料、向同学求助等。
师生互动环节(10分钟)
-教师提问:“如果我们要让小玩具做出更复杂的动作,应该怎么做?”
-学生讨论并回答,教师总结并讲解更高级的编程技巧。
-学生尝试应用新技巧,制作更复杂的小玩具。
创新教学环节(5分钟)
-教师提出挑战:“谁能设计一个能够与音乐同步的小玩具?”
-学生发挥创意,运用所学知识进行设计。
-教师点评并给予鼓励。
-教师总结本节课的学习内容,强调编程逻辑和创意设计的重要性。
-学生分享自己的学习心得,教师点评并给予反馈。
教学过程设计如下:
1.导入环节(5分钟)
-播放动画视频(1分钟)
-提出问题并引出主题(2分钟)
-学生回答问题(2分钟)
2.讲授新课(15分钟)
-讲解软件操作(5分钟)
-演示制作过程(5分钟)
-学生跟随操作(5分钟)
3.巩固练习(10分钟)
-分组制作小玩具(5分钟)
-教师巡回指导(5分钟)
4.课堂提问(5分钟)
-提问并引导学生回答(5分钟)
5.师生互动环节(10分钟)
-提出挑战并引导学生讨论(5分钟)
-学生尝试新技巧(5分钟)
6.总结与反思(5分钟)
-教师总结(2分钟)
-学生分享心得(3分钟)
总用时:45分钟
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《编程入门:图形化编程的奥秘》
-《儿童编程:从简单到复杂的项目实践》
-《创意编程:用代码创造你的世界》
-《编程思维训练:通过游戏和挑战提升逻辑思维能力》
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-学生可以尝试使用不同的图形化编程软件,如Scratch、Blockly等,探索不同的编程功能。
-学生可以设计更复杂的小玩具,如会跳舞的小机器人、会说话的小动物等,提高编程技能。
-学生可以研究编程在现实生活中的应用,如智能家居、游戏开发等,激发对信息技术的兴趣
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