资料-火柴盒模型的制作.docx

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提示在修改器上右击,弹出的快捷菜单中还有Cut〔剪切〕、Copy〔复制〕、Paste〔粘贴〕和PasteInstance〔关联复制粘贴〕等命令,用这些命令可以将修改器通过剪贴板应用到其他对象上。现实生活中,人们离不开照明,不同的光照效果能使一样的物体产生丰富的视觉效果。在3dsmax

7.0中,灯光对整个场景的气氛起着重要的作用。

灯光是一个特别的对象,在视图中可以创立灯光光源。渲染时不能看到灯光对象,只能显示灯光对象的发光效果。通过设置、调整灯光光源可以改善场景的照明效果。

假设没有光源,场景中的全部对象都是不行见的,所以3dsmax在场景中设置了两盏泛光灯作为默认的光源。假设默认的光源不能满足场景的照明要求时,可以创立灯光对象。

只要创立了一个灯光对象,场景中的默认光源就会自动关闭。所以有时创立了一盏灯光后,场景会变得很暗,这是由于所添加的灯光照度没有默认的灯光高。

TargetSpot〔目标聚光灯〕:目标聚光灯是用一束光线从一点向指定的目标物体发散投射,产生锥形的照耀区域,照耀区域以外的物体不受影响。这种灯光具有光源的投射点和目标点,它始终照耀在目标点上。即使移动目标聚光灯的位置,也不会影响其对目标点的聚焦。

FreeSpot〔自由聚光灯〕:自由聚光灯与目标聚光灯的功能根本一样,只是没有目标点。要将自由聚光灯对准照耀的物体,可以通过旋转照耀光锥的方法进展调整。

TargetDirect〔目标平行光〕:目标平行光是一束光线沿同一方向向指定的目标物体平行投射,产生柱形的照耀区域。通常用于模拟太阳光的照耀效果。这种灯光与目标聚光灯除照耀区域不同外,也具有光源的投射点和目标点,可以调整照耀的方向和范围,并具有很好的照耀方向性。

FreeDirect〔自由平行光〕:自由平行光与目标平行光的功能根本一样,只是没有目标点。要将自由平行光对准照耀的物体,可以通过移动、旋转照耀光柱的方法进展调整。

Omni〔泛光灯〕:泛光灯是一种向全部的方向放射光线的点光源,以发散的方式照耀场景中的物体。这种光源是一种简洁的灯光类型,主要作为关心光源使用,可以照亮场景。

Skylight〔天光〕:天光是一种专用于模拟环境日光照耀效果的光源,这种光源将光线均匀地分布于对象的外表,能逼真地模拟自然光。

mrAreaOmni〔区域泛光灯〕:区域泛光灯是一种与泛光灯照耀方式根本一样的点光源,除增加的AreaLightParameters〔区域灯光参数〕卷展栏外,其他的参数均与泛光灯一样。创立方法也与泛光灯完全一样。

mrAreaSpot〔区域聚光灯〕:区域聚光灯是一种与目标聚光灯照耀方式根本一样的光源,除增加的AreaLightParameters〔区域灯光参数〕卷展栏外,其他的参数均与目标聚光灯一样。创立方法也与目标聚光灯完全一样。

光源依据它的作用可以分为主光、背光和关心光几种。

主光:主光是最根本的光,用来照亮大局部场景和场景中对象的主要光源,通常是场景中最亮的光。利用主光可以为场景中的对象设置阴影。只有主光的效果如图9-1-16左图所示。

背光:背光一般放在场景主造型的后上方,强度一般要小于主光的强度。有主光和背光的效果如图9-1-16中图所示。

关心光:关心光一般放在主光的左侧,用来照耀主光没有照到的地方,它可以掌握场景中各区域的比照度,有主光、背光和关心光的效果如图9-1-16右图所示。

3.目标聚光灯根本参数的设置

目标聚光灯是一种常用的光源,专用于照亮场景中特定的物体。它的创立参数格外简单,而其他灯光对象的参数中,有很多都与目标聚光灯的参数含义类似,所以在本节中只介绍目标聚光灯的参数含义。

创立了目标聚光灯后,单击修改按钮,翻开修改命令面板,显示出TargetSpot〔目标聚光灯〕的参数面板。在这个面板中有多个卷展栏。下面介绍其中主要卷展栏中参数的含义。

GeneralParameters〔一般参数〕卷展栏:该卷展栏中的参数,可以掌握灯光的翻开与关闭,设置灯光投射的阴影及阴影的类型,如图9-1-17所示。主要的参数介绍如下:

LightType〔灯光类型〕栏:用于选择灯光的类型,控

制灯光的翻开与关闭。

其中,On〔开〕复选框用于掌握灯光的翻开与关闭。灯光类型下拉列表框,用于转变灯光的类型。Targeted〔目标〕复选框,用于灯光的目标化,选中该复选框,即可在其右边显示出灯光的放射点与目标点之间的距离;取消对该复选框的选择,在其右边显示出Targeted〔目标〕数值框,可以设置灯光的放射点与目标点之间的距离。

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