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目录
1引言3
2应用场景和需求4
2.1应用场景4
2.2需求8
3相关标准化和产业化进展13
3.1国际标准化进展13
3.2国内标准化进展23
3.3国内政策25
3.4国外政策27
3.5产业化进展和发展趋势28
4关键技术35
4.1沉浸式终端相关技术35
4.2媒体处理技术42
4.3编解码技术50
4.4业务保障和网络传输技术59
5总结和展望67
参考文献69
缩略语71
白皮书贡献人员75
2/75
1引言
沉浸式通信作为6G的重要应用场景之一,正逐渐成为科技和产业革命的发展机遇。
它集成了扩展现实(XR)、全息技术和感官互联技术,将彻底改变人们的工作、娱乐和
交流方式。随着5G-A技术的成熟,通信业务正向着高沉浸、强交互、多维多模态的方
向演进,进一步实现人与人、人与物的三维动态感知与交互。沉浸式包括沉浸式XR、
全息通信、感官互联三大应用场景,具有强交互、高沉浸、智能化的特点。
VR/AR已经通过5G网络应用于行业应用(ToB)和个人消费应用(ToC)的诸多领
域,包括工业制造、影视、直播、游戏、社交等。例如在杭州亚运会期间,中国移动打造
了VR电竞、VR赛事直播、裸眼3D看亚运等新业务,实现了多用户多业务并发场景下
20ms业务帧级无线传输时延以及125Mbit/s帧级保障速率。可以看到5G沉浸式多媒体业
务已经可以满足一部分应用场景需求。随着RedCap、无源物联、通感一体、AI、边缘计算、
云计算等技术的发展和完善,无线传感、视频监控、可穿戴设备的高速规模化应用,沉浸
式多媒体业务基于未来6G网络的更高性能,将得到更好的发展,满足用户对于更加自然、
直观和沉浸式交互体验的需求。
6G沉浸式通信将支持多维多模态协同控制、QoS智能感知、高效编解码技术、渲染
呈现技术以及多种类型终端等,同时也将满足端到端毫秒级时延、Tbps级带宽、超高可靠
性等需求。
白皮书从沉浸式应用场景及需求、标准化情况、产业发展现状以及关键技术对6G沉浸
式业务进行分析研究,希望能够为业界开展6G沉浸式业务研究提供参考。
3/75
2应用场景和需求
2.1应用场景
沉浸式通信是指利用人的感官和认知,通过技术手段为用户营造身临其境的感受,从而
提供一系列高逼真度体验的业务。高逼真度体验可基于各类多媒体技术的结合实现,如感知
信息获取、媒体处理、媒体传输、媒体同步和媒体呈现。
面向2030及未来,社会发展将会逐步进入到数字智能化时代,6G沉浸式通信将在5G
eMBB场景基础上不断的拓展深化,具体表现在真实场景的体验感、更清晰流畅的内容显示、
多通道交互等,通过真实与虚拟三维建模影像相互交融,给人带来不一样的视觉和感官体验。
6G沉浸式通信围绕以人为中心的发展理念,高效能的融合通信、感知、计算等能力支
持各类的智能化服务,满足以人为中心、以场景为单位,为用户提供更及时、更精确的持续
性体验服务。沉浸式通信场景具备虚实相应、时空跨越、情景重现、实时传递、多重维度、
智能体验、体感交互等特征。
6G沉浸式通信主要包括沉浸式XR、全息通信、远程多感官互联、智能移动机器人和
社交互联网等典型应用场景。
在沉浸式场景中信息以高实时和多维度进行传播,6G沉浸式通信应用场景需要超大的
带宽、超高的数据速率和超高的可靠性来保证用户在虚拟现实环境中的交互和沟通。为此,
6G技术将在速率、容量、交互、算力、感知、安全和时延等方面进行全面优化,为沉浸式
体验提供更加稳定、低时延、高效的通信环境。
2.1.1沉浸式XR
VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)等技术的集合统称为扩展现实XR。
沉浸式扩展现实XR通过数字化手段来增强用户感官体验和实现人机交互,可通过有限的传
感器连接实现从现实世界到完全沉浸式的虚拟世界,利用多种交互技术的集成和融合,为用
户提供沉浸式体验和真实感受。在虚拟环境中,用户可以利用XR设备构建虚拟人物形象。
因此,XR技术是连接元宇宙
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