2025Q1射击类移动游戏发展趋势报告-点点数据.docxVIP

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射击类移动游戏发展趋势报告

2025Q1

目录catalogue

目录

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01全球射击类移动游戏市场发展现状

02

02典型射击类移动游戏案例分析

03

03射击类移动游戏市场发展趋势

2?2025DianDian.AllRightsReserved.

2

射击类游戏的主流玩法类别

端游爆款引领市场认知与潮流同类型移动游戏拓宽用户圈层

13夺金撤离普及产品:全境封锁、逃离塔科夫以搜索、

1

3

夺金撤离

普及产品:全境封锁、逃离塔科夫

以搜索、战斗、撤离为目标,旨在将尽量多的道具带离战场,并可以通过交易所换取资金强化自己。但由于带入战场的道具也会因为玩家死亡而掉落,所以天然形成了“高风险高回报”的独特心流体验。

团队竞技

普及产品:CS系列、守望先锋

以两组小队对抗的形式,在地图上进行多回合战

斗,优先完成地图目标的一方取得胜利。早期多为传统拟真射击(CS系列),后来发展出了包含英雄技能等玩法元素更丰富的英雄战术射击品类

(守望先锋、无畏契约等)。

大逃杀

普及产品:绝地求生、APEX

以单人或小队形式,与其他几十位玩家同场竞技,

直至战场上仅剩余最后一人或小队生存并赢得胜利的玩法。由《绝地求生》引发了市场热潮,也基于该游戏诞生了“吃鸡”一词。后由《APEX》引入了英雄战术竞技大逃杀品类。

2

4

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大战场

普及产品:战地系列、人间地狱

由单方至少数十人组成两支庞大的队伍,在一个大地图上进行大规模的合作与对抗。这种玩法需要极强的团队合作与推进策略,对新玩家来说,即便已经是射击类游戏的老手,依然存在着较高的上手门槛。

5

5

融合RPG

普及产品:方舟:生存进化、无人深空

融合了RPG游戏的部分要素,包括但不限于故事剧情、角色养成、装备升级、家园建造等。游戏体验更偏向于MMO网游,“射击”则是用于承载战斗的主要方式。

6

6

载具射击

普及产品:坦克世界、战舰世界

基于驾驶战争载具进行射击对战的游戏,多为坦克、飞机、舰船等,其操作逻辑与传统设计游戏截然不同,且不同载具的游戏体验也完全不同。后逐渐发展出科幻题材,多为驾驶/操控机甲进行对战,在射击玩法的框架下也融入了一些动作游戏要素。

来源:点点数据自主研究及绘制

3?2025DianDian.AllRightsReserved.

3

中国射击类移动游戏市场收入规模

由“吃鸡”大战滋生出射击游戏品类学生群体等新生代玩家是主力军

随着《绝地求生》在全球范围内的爆火,各大游戏厂商也借此东风,推出了多款围绕大逃杀玩法的射击类移动游戏。最终在《和平精英》正式上线,并完整继承了《绝地求生:刺激战场》的玩家数据后,这场“吃鸡手游大战”才彻底奠定格局。但这一轮市场竞争最重大的意义在于,让大量玩家开始接受并习惯射击类游戏在手机屏幕上的操作方式,从而使得“射击游戏”正式成为移动游戏的一大品类,这也才催生了现如今看到的团队竞技、夺金撤离、融合RPG等丰富玩法的射击类移动游戏。但相对新颖且复杂的操作方式(社交媒体中有大量关于射击类移动游戏从“二指”到“五指”的操作教学),注定了新生代玩家才是主力军。从下方的数据中也不难看出,全年数据波动的两个波谷(6月与12月),正对应着学生群体的学期期末阶段。

14.6

202401-202502中国射击类移动游戏市场收入规模(仅AppStore)

110.63%

9.43%4.51%11.94%

9.43%

4.51%

-3.04%-5.43%-7.34%-7.63%-9.56%-3.74%-12.44%-35.83%-10.07%

-3.04%

-5.43%

-7.34%

-7.63%

-9.56%

-3.74%

-12.44%

-35.83%

15.5

14.213.613.6

14.2

13.6

11.911.711.512.3

11.9

11.7

11.5

11.111.010.910.5

11.1

11.0

10.9

7.4

202401202402202403202404202405202406202407202408202409202410202411202412202501202502

中国射击类移

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