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Java程序设计基础 课件 第6章 OOP-p1.pptx

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第6章面向对象程序设计(上)1

教学目标(1) 理解面向过程抽象与面向对象抽象(2) 理解面向对象三大特征(3) 理解类与对象的关系,能够定义类、创建对象和访问对象成员(4) 理解UML类图(5) 理解静态成员概念,能使用静态成员(6) 理解模块、包、public、private等对访问权限的影响(7) 理解数据域封装(8) 理解变量作用域(9) 理解和应用对象作为方法参数和作为方法返回值,能使用var定义局部变量。(10) 理解对象数组,能使用对象数组(11) 理解this关键字的含义,能使用this引用隐藏数据域和调用构造方法(12) 能使用基本数据类型包装类、BigInteger类、BigDecimal类、Date类2

动机在信息技术发展过程中,早期的软件规模较小,面向过程的软件开发方法就能很好地解决。随着,软件规模越来越大,问题越来越复杂,面向过程的软件开发方法不足以应对大规模和复杂性高的软件系统开发。面向过程的编程是对任务的过程分解,解决问题的思路是“走一步,看一步,遇到问题,解决问题”。面向对象解决问题并不关心问题处理过程,而是关注解决问题过程中都有哪些对象参与,给参与的对象分配相应的职责即可。3引入面向对象程序设计!!!

内容46.1面向对象概述6.2类与对象6.3静态成员6.4可见性修饰符6.5数据域封装6.6变量作用域6.7对象与方法6.8对象数组6.9ArrayList6.10this引用6.11Java常用类

内容56.1面向对象概述6.2类与对象6.3静态成员6.4可见性修饰符6.5数据域封装6.6变量作用域6.7对象与方法6.8对象数组6.9ArrayList6.10this引用6.11Java常用类

6.1面向对象概述面向对象(ObjectOriented,简称OO)是一种软件开发方法,也是一种编程范式,还是一种对现实世界进行理解和抽象的方法把相关的数据和方法封装成一个整体,以更加自然的方式对现实世界进行建模三大特征:封装继承多态6

6.1面向对象概述76.1.1面向过程与面向对象的抽象6.1.2封装6.1.3继承6.1.4多态

6.1面向对象概述86.1.1面向过程与面向对象的抽象6.1.2封装6.1.3继承6.1.4多态

6.1.1面向过程与面向对象的抽象抽象:透过事物的表面现象抽取事物本质特征,同时舍弃事物非本质特征的过程面向过程的抽象功能分解数据和过程是分离的,两者关系由程序员维护多个过程可能修改和使用同一数据9

6.1.1面向过程与面向对象的抽象人类观察现实世界时,会把现实世界的事物分为一个个实体,每个实体能做什么,它和其他实体协作做了什么,从而理解现实世界的运作。面向对象抽象从现实世界问题域抽象出一个个相互独立的对象,表示现实世界的实体,弄清楚每个实体具有什么属性,具有哪些动态特征,会与哪些实体进行交互等面向对象抽象将数据和操作封装到一个个能动的对象中,数据和操作之间的对应关系不再由程序员来维护,而由系统自动维护10

6.1.1面向过程与面向对象的抽象复杂性解决:在面向对象系统中,一些独立的对象依据某种构造结合在一起,能形成新的、特有的属性和功能,可以形成一个更大更复杂的对象。这个更大更复杂的对象也可以成为另一个更大对象的一个组成部分,从而构造出一个更为庞大的系统例:一辆汽车一般由发动机、底盘、车身、电气设备等组成,而一个发动机、一个底盘、一个车身、一个电气设备等本身也是一个对象,它们装配在一起可以形成更为复杂、具有独特功能的一个汽车对象11

6.1.1面向过程与面向对象的抽象三大特征:封装性:从对象的外部来看,除了它用来与外界进行交互的接口之外,对象内部就是一个黑匣子,外部看不到对象的实现细节继承性:对象可以衍生出后代,后代对象将拥有父辈的全部能力多态性:一个对象变量在程序运行的不同时刻可以具有多种不同形态,即指向不同类型的对象,从而具有不同的功能12

136-1面向对象的特征不包括()封装性继承性多样性多态性ABCD提交单选题1分

6.1面向对象概述146.1.1面向过程与面向对象的抽象6.1.2封装6.1.3继承6.1.4多态

6.1.2封装封装(Encapsulation):把从现实世界中抽象出来的客观实体封装成类,并且类可以隐藏自己内部的实现细节,让外界不可见,并把需要提供给外界的接口向外发布封装体现了信息隐藏(informationhiding)在程序设计中,类(class)是创建对象的模板,是一组对象公共属性和行为的抽象。一个类的实例就是该类的一个对象在抽象一组对象(属于某一类)的公共属性和行为时,要考虑现实世界问题域。大学生对象在不同的问题域中属性和行为是

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