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;;;;;;角色设计—萝卜精灵の家族;角色设计—大反派坏老鼠;主题设计;主题设计;园区鸟瞰图;主题分区图;功能分区图;动线分析图;动线分析图;任务设计;任务设计;任务设计;任务设计;任务设计;任务设计—寻找盟友
;任务设计—保卫家园;在整这个环节结束的时候我们加入了巨大的积分榜设计,增加亲子家庭、英雄小分队对抗性,使小朋友和队友、家长一起不断创造纪录,增加客户的粘度。;任务设计—挑战BOSS;让我们走进奇幻的蜜果乐园,感受不一样的童趣体验;入口区—鸟瞰;;项目设计—配套设施;主题广场区—鸟瞰;;展项名称:化身萝卜精灵
展示手段:增强现实
增强现实。通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。
展项情节:
游客来到屏幕前,通过摄像头扫描游客面部信息,将屏幕中虚拟的萝卜精灵变换成长相类似游客的虚拟萝卜精灵,并可用打印成照片。;;展项名称:小小摄影室
展示手段:绿幕抠像
提取通道最主要的手段。它是在拍摄人物或其他前景内容,然后利用色度的区别,把单色背景去掉跟需要的背景融合。
展项情节:
在绿幕前模仿各种情景拍照,最后经过抠像合成后输出所选背景的照片。;儿童游乐区—鸟瞰;;展项名称:我和小树共成长
展示手段:墙面投影+体感互动
体感互动是通过硬件互动设备、体感互动系统软件以及三维数字内容,来感应站在窗口前的观看者,当观看者的动作发生变化时,窗口显示的画面同时发生变化。
展项情节:
在感应区内通过不同跳跃,屏幕中的小树会慢慢长高长大。支持多人共同跳跃,成长出一片森林。;;展项名称:公主王子换装
展示手段:虚拟穿衣镜
采用了动态颜色演绎引擎和一个半透明反射镜触控面板。技术执行层面红外感应技术触控感应技术的融合应用,整合3D服装技术、AR增强现实技术、体感技术三大科技,为参观者提供互动、有趣、实效的现场体验。
展项情节:
当参观者站在这虚拟试衣镜前时,装置将自动显示试穿公主·或王子的盛装后的真实三维图像。;;展项名称:丛林伐木工
展示手段:墙面投影+红外感应互动
红外感应系统是用红外线为介质的测量系统,用于搜索和跟踪红外目标,确定其空间位置并对它的运动进行跟踪。
展项情节:
入场后站在规定的位置,以手为斧,进行伐木。可砍伐的树具有一定生命值,当生命值全部消后,树木即被砍倒/游戏者需在3或5次内将树伐倒/根据手臂挥舞的速度决定每次砍伐的程度速度越快,树木的生命值则消失越多。;迷你摩天轮;果蔬王国儿童攀爬区意向图;寓教于乐区—鸟瞰;;展项名称:玩偶之家
展示手段:脱口秀剧场。
多媒体脱口秀是一与游客进行互动的新模式,是将真人与多媒体形象结合起来,真人为现场主持人引领现场节奏带动气氛,多媒体形象则会实时根据现场的反应进行表演。
展项情节:
在农庄情景剧场内,通过与小朋友现场互动:让小朋友帮助收集蔬菜,打败入侵的坏老鼠,演绎蔬菜王国故事。;;展项名称:绘画之家
展示手段:大小屏互动
多屏互动通过WIFI网络连接,在不同多媒体终端上,如基于不同操作系统上的不同智能终端设备如手机,PAD,TV等之间,可进行多媒体内容的传输,解析,展示,控制等一系列操作,可以在不同平台设备上同时共享展示内容。
展项情节:
小朋友们在下面的互动小屏幕上完成个人绘画作品后,可以直接上传到墙面投影的大画面上进行集体展示。;;展项名称:小小演播室
展示手段:绿幕抠像合成
让演员在蓝色背景或者绿色背景前进行表演,将拍摄的素材采集到计算机中,然后使用抠像技术,将背景变得透明。再与计算机制作的场景或者实拍场景素材进行叠加合成。
展项情节:
在绿幕前模仿进行新闻联播或天气预报的播报,最后经过抠像合成后输出影片。;项目设计—各种教室;;;;;;;;
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