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电子竞技产业发展规划及市场拓展策略设计
TOC\o1-2\h\u13208第1章电子竞技产业概述与发展趋势 4
200821.1电子竞技产业定义与特征 4
70781.1.1定义 4
139361.1.2特征 4
30221.2电子竞技产业发展历程与现状 4
214231.2.1发展历程 4
144761.2.2现状 4
223081.3电子竞技产业发展趋势与前景 4
193971.3.1发展趋势 4
53351.3.2前景 4
15404第2章电子竞技产业链结构分析 5
62052.1电子竞技上游产业:内容制作与发行 5
165862.1.1电子竞技游戏开发 5
143562.1.2内容创新 5
189012.1.3发行渠道 5
36832.2电子竞技中游产业:赛事组织与运营 5
289892.2.1赛事组织 5
75072.2.2赛事运营 5
103882.2.3赛事传播 6
286662.3电子竞技下游产业:衍生品开发与市场拓展 6
223292.3.1衍生品开发 6
159532.3.2市场拓展 6
294332.3.3跨界合作 6
5602第3章电子竞技市场拓展策略设计 6
118963.1市场拓展目标与定位 6
217533.1.1明确市场拓展目标 6
297263.1.2市场定位 6
297933.2市场细分与用户画像 6
228963.2.1市场细分 7
153413.2.2用户画像 7
219903.3市场拓展策略制定与实施 7
82853.3.1产品策略 7
86423.3.2市场推广策略 7
157153.3.3渠道拓展策略 7
11553.3.4用户运营策略 7
135193.3.5赛事运营策略 8
22485第4章电子竞技产业政策与监管 8
174584.1我国电子竞技产业政策梳理 8
274514.1.1政策背景 8
113804.1.2政策发展历程 8
55664.1.3政策现状 8
90044.2电子竞技产业监管体系构建 8
282674.2.1监管现状 8
9664.2.2监管体系构建 8
105964.3电子竞技产业政策建议与展望 9
262874.3.1政策建议 9
181244.3.2产业展望 9
14122第5章电子竞技赛事体系建设 9
271055.1赛事体系分类与架构 9
257195.1.1赛事类型分类 9
86935.1.2赛事体系架构 10
290355.1.3赛事体系构建与优化 10
317875.2赛事品牌打造与运营 10
321825.2.1赛事品牌定位 10
112975.2.2赛事品牌形象设计 10
323595.2.3赛事品牌传播 10
191875.2.4赛事品牌运营 10
182795.3赛事体系的市场拓展策略 11
264195.3.1合作与赞助 11
220245.3.2选手培养与输出 11
137735.3.3媒体传播与推广 11
32955.3.4线下活动与赛事周边 11
294315.3.5跨界合作与创新 11
21366第6章电子竞技俱乐部发展与管理 11
152506.1俱乐部发展现状与问题 11
247416.1.1发展现状 11
109236.1.2存在问题 11
277876.2俱乐部运营管理体系构建 12
92186.2.1组织结构优化 12
121636.2.2选手培养体系 12
152946.2.3品牌建设与宣传 12
321366.3俱乐部市场拓展与商业化摸索 12
278226.3.1赛事合作与拓展 12
25256.3.2商业化摸索 12
66156.3.3线上线下融合发展 12
32006第7章电子竞技人才培养与教育 12
320227.1电子竞技人才需求与培养现状 12
59547.2电子竞技教育体系建设 13
297217.2.1电子竞技课程设置与教学资源 13
113117.2.2电子竞技师资队伍建设 13
261267.2.3电子竞技实践与实训基地建设 13
266897
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