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单机益智类游戏
—平衡球Ballance
1.Ballance游戏介绍2.Ballance个人体验3.单机游戏初步探索4.单机游戏特点5.单机or网游?Contents
1.Ballance游戏介绍3D平衡球--挑战重力的极限
1.Ballance游戏介绍只需要用方向键的左右键来控制中间的那个球,不让它掉下横木.Shift+方向键—更换视角;空格—俯视.
1.Ballance游戏介绍
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1.Ballance游戏介绍视频玩法(见视频)
2.Ballance个人体验①此游戏让我体会到3D空间的真实感和代入感。通过在空中迷宫中推动滚球的游戏让玩家真切地感受到重力对平衡性的影响,在不断运动和反复拿捏中获得游戏乐趣。虽然没空去游乐园体验蹦极等刺激游戏,但游戏帮我们实现了。
2.Ballance个人体验②该游戏锻炼了手部动作的敏捷程度和并熟悉了简单的地形勘探技术。属于益智游戏的一种。
2.Ballance个人体验③音效很逼真,有印度异域风格;张弛有度,每一关都有各自不同的声音配合游戏,平衡球在不同的材质上滚动也有不同的音效,细节之处可见游戏非同一般。除此之外,有各个版本可供选择,画面炫,场景华丽且所用元素很经典(如竹子、石头、木头等)。
2.Ballance个人体验④上手度:键盘方向键控制平衡球移动,手感非常好,游戏中平衡球也会变换材质,不同的材质有不同的手感,上手度好。
2.Ballance个人体验⑤可玩性:精彩真实的游戏画面;游戏共有13道关卡,游戏的难度是一关关递增的,每一关都有更加复杂的迷宫和机关(中间有些地方你需要动动脑筋)。
3.单机游戏初步探索狭义上的单机游戏专指无线上功能者,只能在一台主机下运作。广义上的单机游戏泛指一切非大型多人线上游戏者。包括主机游戏(或称视频游戏)、掌机游戏、PC单机游戏等。而与之对应的,网游包括各类大型有端网游、无端网页游戏等。
3.单机游戏初步探索
3.单机游戏初步探索
4.单机游戏特点精工细做无需接入网络或高配置画面细腻身临其境人机交互不需过多精力,休闲放松单机游戏
4.单机游戏特点
4.单机游戏特点
4.单机游戏特点
4.单机游戏特点
5.单机or网游?随着网络游戏的迅猛发展和向二三线城市的不断普及,关于单机游戏和网游,谁更代表了未来主流的讨论也开始出现。游戏平台和种类的分化,本身就是游戏行业的必然现象和演变升级的最好证明。经过市场的竞争和淘汰后得以生存下来的游戏平台和种类,都有其存在的价值与合理性。
5.单机or网游?在单机游戏蓬勃发展的80年代,由于当时改革开放起步不久,游戏机在我国是发达城市的小众消遣和玩物。单机电子游戏的普及水平与西方国家的差距很大。但是,与其说我国是错过的电子游戏的发展机遇,倒不如是跳过了单机时代而直接进入网络时代,实现跨越发展。在今天,网络游戏所能表现的人机互动的能力不逊于单机游戏。PS3、X-box和Wii三大主流主机都已经不得不顺应时代潮流,在游戏中增加联网互动和存储功能,以迎合大多数玩家在人际互动方面的需求。未来这样的趋势将更加明显,游戏平台和终端的网络化功能将是其赖以生存的必备法宝。像手机、掌机等便携、多功能或者低成本的终端,由于其具备PC终端所没有的特色,是与电脑终端相抗衡的资本,不过它们都具有网络化的共性。
5.单机or网游?网络游戏——英雄不问出处单机游戏——好汉不提当年勇前者可以涵盖后者,而后者无法取代前者。在不久的将来,不仅是人,就连其他各种资源也将联网——也就是物联网——网络化是技术进步和社会发展进步的必然趋势,可以最大限度地提高资源的整合和利用率,并由此产生1+12的叠加效应。孟子在两千多年前就指出:独乐乐不如众乐乐。中国游戏行业的发展轨迹也印证了这一点——未来整个世界游戏行业的发展道路,也许就会因为中国因素的影响而改变方向和进程。
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