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网络游戏行业游戏引擎研发与优化方案
TOC\o1-2\h\u11524第一章游戏引擎概述 3
95901.1游戏引擎的定义与作用 3
271581.1.1定义 3
145271.1.2作用 3
173631.2游戏引擎的发展历程 3
59821.2.1初始阶段 4
288251.2.2第一代游戏引擎 4
48041.2.3第二代游戏引擎 4
262051.2.4第三代游戏引擎 4
128551.3游戏引擎的核心技术 4
235251.3.1渲染技术 4
213981.3.2物理引擎 4
309801.3.3动画引擎 4
253871.3.4音频引擎 4
219041.3.5脚本引擎 5
27462第二章游戏引擎架构设计 5
95092.1游戏引擎架构的基本原则 5
3712.2游戏引擎模块划分 5
76732.3游戏引擎功能优化策略 5
1666第三章图形渲染技术 6
233703.1图形渲染流程 6
60803.2图形渲染优化方法 7
164203.3图形渲染新技术应用 7
17172第四章物理引擎开发与优化 8
178244.1物理引擎的工作原理 8
237694.2物理引擎功能优化 8
142774.3物理引擎的调试与测试 9
3499第五章网络引擎开发与优化 9
160435.1网络引擎的设计与实现 9
80695.1.1设计理念 9
157705.1.2实现策略 9
32945.2网络引擎功能优化 10
82485.2.1网络架构优化 10
106675.2.2网络传输优化 10
117745.2.3网络协议优化 10
157265.3网络同步与延迟优化 10
324035.3.1网络同步策略 10
242485.3.2延迟优化策略 10
15804第六章游戏资源管理 11
91636.1游戏资源分类与存储 11
92116.1.1文本资源 11
64656.1.2图像资源 11
289616.1.3音频资源 11
140426.1.4动画资源 11
246596.1.5数据资源 11
30506.2游戏资源加载与卸载策略 11
23896.2.1预加载策略 11
266146.2.2按需加载策略 12
2826.2.3资源缓存策略 12
106306.2.4资源卸载策略 12
235316.3游戏资源优化与压缩 12
277016.3.1图像资源优化 12
14376.3.2音频资源优化 12
226556.3.3动画资源优化 12
186146.3.4数据资源优化 12
109886.3.5资源压缩工具 12
25451第七章人工智能与游戏引擎 12
300727.1人工智能在游戏引擎中的应用 12
168627.1.1引言 13
300697.1.2人工智能在游戏角色行为控制中的应用 13
284267.1.3人工智能在游戏场景中的应用 13
269307.1.4人工智能在游戏剧情中的应用 13
67087.1.5人工智能在游戏交互设计中的应用 13
276957.2人工智能算法优化 13
155927.2.1引言 13
219327.2.2深度学习算法优化 13
35237.2.3遗传算法优化 13
135117.2.4蚁群算法优化 14
37327.3人工智能与游戏设计 14
78237.3.1引言 14
145037.3.2个性化游戏设计 14
260387.3.3智能化游戏关卡设计 14
82387.3.4虚拟现实与人工智能的结合 14
206807.3.5云游戏与人工智能的融合 14
28707第八章游戏引擎安全性与稳定性 14
192118.1游戏引擎安全性分析 14
271658.1.1安全性概述 14
116398.1.2安全性设计原则 15
127818.1.3安全性措施 15
267318.2游戏引擎稳定性保障 15
110078.2.1稳定性概述 15
235608.2.2稳定性设计原则 15
76288.2.3稳定性保障措施 1
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