计算机图形学真实感图形 (2).pptVIP

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  • 2025-04-30 发布于广东
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简单光照明模型光照到物体时,物体对光会发生反射、透射、吸收、衍射、折射和干涉。简单光照明模型模拟物体表面对光的反射作用。光源被假定为点光源,反射作用被细分为镜面反射(SpecularReflection)和漫反射(DiffuseReflection)。简单光照明模型只考虑物体对直接光照的反射作用,而物体间的光反射作用,只用环境光(AmbientLight)来表示。第30页,共59页,星期日,2025年,2月5日理想漫反射当光源来自一个方向时,漫反射光均匀向各方向传播,与视点无关,它是由表面的粗糙不平引起的,因而漫反射光的空间分布是均匀的。漫反射光的颜色由入射光的颜色和物体表面的颜色共同决定。简单光照模型中,只能通过改变物体的漫反射系数来控制物体的颜色。第31页,共59页,星期日,2025年,2月5日镜面反射对于理想镜面,反射光集中在一个方向,并遵守反射定律。对一般的光滑表面,反射光集中在一个范围内,且由反射定律决定的反射方向光强最大。因此,对于同一点来说,从不同位置所观察到的镜面反射光强是不同的。镜面反射光将会在反射方向附近形成很亮的光斑,称为高光现象。镜面反射光产生的高光区域只反映光源的颜色,如在红光的照射下,一个物体的高光域是红光,镜面反射系数Ks是一个与物体的颜色无关的参数。第32页,共59页,星期日,2025年,2月5日环境光环境

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