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2023年贵州省六盘水市单招(计算机)测试模拟题库
第一部分单选题(30题)
1、目前使用比较广泛的交换式局域网是一种采用________拓扑结构的网络。
A.星型
B.总线型
C.环型
D.网状型
【答案】:A
【解析】本题可根据各种拓扑结构的特点,结合交换式局域网的实际情况来分析。-**选项A:星型拓扑结构**星型拓扑结构是以中央节点为中心,其他节点都与中央节点通过点对点的方式连接。在交换式局域网中,通常使用交换机作为中央节点,各个计算机等设备连接到交换机上。这种结构便于集中管理和故障诊断,当某个节点出现故障时,不会影响到其他节点的正常工作,而且易于扩展网络。目前,交换式局域网广泛采用星型拓扑结构,所以选项A正确。-**选项B:总线型拓扑结构**总线型拓扑结构是所有节点都连接在一条共享的总线上,信息沿着总线进行传输。这种结构虽然造价较低、结构简单,但存在一些明显的缺点,如一旦总线出现故障,整个网络就会瘫痪;而且随着节点数量的增加,网络性能会显著下降。因此,总线型拓扑结构在现代交换式局域网中使用较少,选项B错误。-**选项C:环型拓扑结构**环型拓扑结构中,各个节点通过通信线路连接成一个闭合的环,数据沿着环单向传输。在环型拓扑结构中,一个节点的故障可能会影响整个网络的正常运行,并且网络的扩展较为困难。所以环型拓扑结构在交换式局域网中不是主流的拓扑结构,选项C错误。-**选项D:网状型拓扑结构**网状型拓扑结构中,每个节点都与多个其他节点直接相连,这种结构具有很高的可靠性和容错能力,但网络的建设成本高、布线复杂、管理难度大。通常用于对可靠性要求极高的场合,如大型广域网等,而不是交换式局域网,选项D错误。综上所述,目前使用比较广泛的交换式局域网是一种采用星型拓扑结构的网络,答案选A。
2、与鼠标器作用类似的下列设备中,经常用于游戏控制的是________。
A轨迹球B操纵杆C指点杆D触摸板
【答案】:B
【解析】本题可对每个选项进行分析,判断其是否经常用于游戏控制。-**选项A:轨迹球**轨迹球是一种和鼠标功能类似的定位设备,它的工作原理与鼠标基本相同,都是通过检测物体的移动来控制屏幕上光标的位置。但轨迹球通常更多应用于一些特殊的工作场景,如设计、绘图等,方便操作人员在有限的空间内进行精准的定位操作,而非经常用于游戏控制。-**选项B:操纵杆**操纵杆是一种常见的游戏控制设备,它通常由一个可以向多个方向倾斜的杆和一些按钮组成。玩家可以通过操纵杆的倾斜方向来控制游戏角色的移动、转向等动作,按钮则可以用于执行各种技能、动作或操作。在很多类型的游戏中,如飞行模拟游戏、赛车游戏、格斗游戏等,操纵杆都被广泛使用,以提供更加直观和灵活的游戏控制体验。所以操纵杆经常用于游戏控制。-**选项C:指点杆**指点杆一般是笔记本电脑键盘上的一种定位设备,它通常位于键盘的中下方,用户可以通过手指在指点杆上施加压力来控制屏幕上光标的移动。指点杆主要是为了方便笔记本电脑用户在没有外接鼠标的情况下进行操作,其应用场景主要是日常的办公、浏览网页等,并非用于游戏控制。-**选项D:触摸板**触摸板也是笔记本电脑上常见的输入设备,用户可以通过手指在触摸板上的滑动、点击等操作来控制光标移动和执行各种命令。触摸板的主要目的是为了方便笔记本电脑用户在没有外接鼠标的情况下进行基本的操作,其操作方式相对较为简单,不太适合进行复杂的游戏控制,因此很少用于游戏控制。综上,答案选B。
3、二进制数01与01分别进行算术加和逻辑加运算,其结果分别为________。
A01、10B01、01C10、01D10、10
【答案】:C
【解析】本题可分别根据二进制数的算术加和逻辑加运算规则来计算\(01\)与\(01\)进行这两种运算的结果,进而得出答案。步骤一:计算二进制数的算术加结果二进制数的算术加运算规则与十进制数的加法类似,只是逢二进一。具体规则如下:\(0+0=0\);\(0+1=1\);\(1+0=1\);\(1+1=10\)(向高位进\(1\))。计算\(01\)与\(01\)的算术加,即\(01+01\):从右往左逐位相加,个位上\(1+1=10\),向十位进\(1\),十位上原本为\(0\),加上进位的\(1\)后为\(1\),所以结果为\(10\)。步骤二:计算二进制数的逻辑加结果二进制数的逻辑加即“或”运算,用符号“\(+\)”表示,其运算规则是:只要两个对应位中有一个为\(1\),则结果位就为\(1\),只有当两个对应位都为\(0\)时,结果位才为\(0\)。具体规则如下:\(0\vee0=0\);\(0\vee1=1\);\(1\vee0
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