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;本章主要内容;5.1颜色的根本知识
5.1.1颜色的根本概念;色相〔Hue〕:不同颜色的相貌,是人眼看一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,是决定颜色的根本特性。最根本的代表色是红〔R〕、黄〔Y〕、绿〔G〕、蓝〔B〕、紫〔P〕五种。此五种颜色在人们的生理和心理方面有明确的特征,色相的心理反响特征是暖色或冷色。色相之间的关系可以用色相环表示,另外,橙〔YR〕、黄绿〔GY〕、青绿〔BG〕、青紫〔PB〕、紫红〔RP〕称为中间色相。
注意区别色相和色调的概念。
色调是指在一定的色相和亮度的光源色照射下,物体外表反射出的一种统一的色彩倾向,如亮的、暗的、淡的、浅的等;饱和度〔Saturation〕:是指颜色的鲜艳程度或纯度,即掺入白光的程度。对于同一色调,饱和度越高,颜色越鲜明。
例如,红色参加白光后,变成粉红色,饱和度降低。
如果在某种彩色光中掺入别的彩色光,就会引起颜色的变化,只有掺入白光才会引起饱和度的变化。
饱和度和色相,统称为色度。
任何颜色由亮度和色度决定。;2、三基色和混色
1〕三基色原理;;5.1.2计算机中的颜色模式;1、RGB颜色模式;2、HSB颜色模式;饱和度:是指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从0%〔灰色〕至100%〔完全饱和〕的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。
亮度:是颜色的相对明暗程度,通常使用从0%〔黑色〕至100%〔白色〕的百分比来度量。
亮度决定了颜色的强度,反映了彩色光对视觉的刺激程度,表现了彩色光所包含的能量特征,能量大就亮。;3、CMY颜色模式;四色印刷是依据CMYK彩色模式表示原理开展而来的,所以,彩色打印和彩色印刷都是采用CMYK彩色模式实现彩色输出的。因此,当要将MPC上的显示图像通过彩色打印机输出时,系统会自动将RGB彩色模式转换为CMYK彩色模式表示。从理论上讲,RGB与CMY彩色模式是互补的,可以互相转换,但实际上因为发射光与反射光的性质完全不同,显示器上看到的颜色不可能精确地在打印机上复制出来,因此同一彩色图像的显示与打印颜色会有细微差异。;4、Lab颜色模式;5、Photoshop中的其他几种颜色模式;;5.1.3颜色模式的色域;5.2位图图像与矢量图形
;图像文件保存的是组成位图的各像素点的颜色信息,颜色的种类越多,图像文件越大。在将图像文件放大、缩小和旋转时,会产生失真。
位图图像的放大与缩小是通过增加或减少像素实现的,当放大位图时,就可看见构成整个图像的无数个小方块,线条和形状也显得参差不齐。同样,缩小位图尺寸也会使原图变形。由于位图图像是一个像素矩阵,所以局部移动或其他操作就会破坏原图形状,但这也是数字位图处理的途径所在。位图图像的处理质量与整个处理环节所采用的分辨率密切相关。;5.2.2矢量图形;矢量图形文件存储的是绘制图形中各图形元素的命令。输出矢量图时,需要相应的软件读取这些命令,并将命令转换为组成图形的各个图形元素。
矢量图形由于采用数学方法描述图形,所以通常生成的图形文件相对较小,而且颜色的多少与文件的大小根本无关。
矢量图形的输出质量与分辨率无关,可以任意放大和缩小,是表现文字〔小文字〕、线条图形〔标志〕等的最正确选择。;5.2.3图形图像处理的根本内容;图像处理;5.2.4位图与矢量图的比较与转换;图5-9矢量图与位图的硬转换;5.2.5图像的主要参数
;2〕显示分辨率:指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,通常以点/英寸〔dpi〕为计量单位。PC显示器典型的分辨率为96dpi。当图像的分辨率高于显示器的分辨率时,图像在屏幕上显示的尺寸比实际的打印尺寸大。
人们通常所理解的显示分辨率与所用的显示模式有关,显示模式不同,屏幕纵、横向的像素点个数也就不同,单位长度像素点的数目也就不同。同一图像的显示尺寸会随着分辨率的增大而变小。如图5-11所示。;3〕打印机分辨率:是指打印机每英寸产生的油墨点数,单位是dpi〔dotperinch〕指每平方英寸上印刷的网点数。大多数激光打印机的输出分辨率为600dpi,高档的激光照排机在1200dpi以上。需要说明的是,印刷上计算的网点大小〔Dot〕和计算机屏幕上显示的像素〔Pixel〕是不同的。
4〕扫描分辨率:是指每英寸扫描所得到的点,单位也是dpi。它表示一台扫描仪输入图像的细微程度,数值越大,表示被扫描的图像转化为数字化图像越逼真,扫描仪质量也越好。;2、颜色深度
位图图像中各像素的颜色信息是用二进制数据来描述的,二进制的位数就是位图图像的颜色深度。颜色深度决定了图像中可以出现的颜色的最大个数。目前,颜色深度有1、4、8、1
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