《连加、连减》教学设计.docVIP

《连加、连减》教学设计.doc

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小学数学精品教案

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《连加、连减》教学设计

一、教学内容

西师版数学教科书一年级上册第40页例题1、例题2,第41页课堂活动第1题、第2题。学习解决连加连减类的图形问题。

二、教学提示

学生识字少、思考形式偏向于直观,所以例题、习题都是通过直观图形来表达。

三、教学目标

(一)通过实际情景理解连加、连减的具体含义,掌握连加、连减的计算方法,会计算连加连减的习题。

(二)培养学生在具体情境中获取信息、提出问题、解决问题的能力。

(三)使学生经历与他人合作交流的过程,培养学生团结协作的意识和能力。

(四)使学生在理解和掌握知识的同时,体会连加与生活的密切联系,感受学数学、用数学的快乐。

四、重点、难点

重点能根据插图说出连加、连减算式的实际含义,掌握连加、连减的计算方法。

难点培养学生团结协作的意识和能力。

五、教学准备

教师准备:多媒体课件(ppt)、磁性数字卡片、小礼物等。

学生准备:学具盒。

六、教学过程

(一)新课导入

(创设情境,激发兴趣)

建议:可以预设几个情景来进行导入。如复习旧知引入法、谈话法、卡片游戏导入法等。

1.复习旧知引入法

复习10以内数的认识。

学生一边读数一边用手指表示出来。

复习10以内数的加减法,揭示课题。

出示两组算式:(指名回答得数)

①4+1=②8-1=

5+2=7-4=

全班订正。

让学生观察这两组算式,从中发现了什么?

学生汇报结果,老师订正。

根据学生的回答揭示课题,引入新课。

板书:连加、连减。

2.谈话法

师:同学们,今天学习一个特别有意思的内容,叫“连加连减”,你们有信心学好吗?

【设计意图:在学生原有认知的基础上展开教学,有利于启动学生运用原有经验参与新知识的学习。】

3.卡片游戏导入法

教师:孩子们,我们先来做一个找朋友的游戏,好吗?

学生:好!

教师:游戏需要动脑、动手又动口。

教师依次出示口算卡片:5+2,7+1,1+3,6+3,4+5,9+1,8+2,3+4。

教师:我的朋友在哪里?(出示卡片5+2)

学生:你的朋友在这里,5+2=7。(学生看着卡片,伸手指表示得数)

教师:看来孩子们对10以内的加法掌握得非常好,这节课,我们要进一步研究10以内的加法。

【设计意图:通过做游戏,一方面激发学生的学习兴趣,另一方面复习10以内的加法,为学习连加做知识准备。】

4.动物视频激趣导入:(如果制作视频会比较困难的话,用一张老虎图片,配上旁白也是可以的)

师:今年是“虎年”,老师请来一只老虎来教室里和我们一起玩。你们欢迎吗?现在掌声请出第一位嘉宾。(视频显示一只可爱的小老虎)

小老虎:嗨,大家好!听说这个班的同学最爱动脑筋,我今天带来了许多金光闪闪的智慧星(用金色薄纸剪成智慧星模样就可以了),我要把红色的智慧星奖励给爱动脑筋、积极发言的同学,黄色的智慧星奖励给团结合作、遵守纪律的同学。你们想要吗?

孩子们兴奋地回答:想!

小老虎:首先我们一起来玩个算式接龙比赛,谁能顺利接龙,谁就能够得到一颗红色智慧星。

比赛方法:第1题的得数正好是第2题开头的数,第3题开头的数正好是第2题的结果……

小老虎:3+2=5

学生甲:5+1=6

学生乙:6+3=9

学生丙:9-2=7

……(老师代替小老虎给接的又快又对的孩子发智慧星。)

【设计意图:用情景激发学生的学习兴趣,吸引学生主动参与学习。另外用接龙的方式,孕伏连加的计算方法。不过学生(尤其是农村小孩儿)不一定能够很快懂得“接龙”的意思,有可能教师说半天,学生还不知道怎么玩。】

(二)探求新知

1.教学例题1

(视频显示主题图)

教师:一群可爱的小鸟也来到了我们的教室。

教师:哪个聪明的孩子愿意把你看到的情景告诉其他同学?要求一共有多少只小鸟,应该怎么样?你们能列出算式吗?

教师根据学生回答会鼓励或表扬或板书。

教师:看到这个情景,你还想说什么?谁愿意把你的想象说出来让大家分享?

学生:有2只小鸟歌星在树上唱歌,有3只小鸟在天空中为它们伴舞,地上还有4只可爱的小鸟在静静地欣赏,一共有几只小鸟?算式为:2+3+4。

老师多提问几个学生,列出不同的算式,板书出来。

教师问:今天的这些加法算式和我们以前学过的算式一样吗?

(不一样)

揭示课题:像这种算式我们叫“连加”。根据前面选用的导入方式,决定是否板书课题:连加。

师:怎样求一共有多少只小鸟?你们愿意帮助我吗?

师组织学生采取小

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