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1.7.1大众传播模式施拉姆的大众传播模式信源受众1译码释码编码受众N受众M反馈媒体组织庞杂的受众第31页,共58页,星期日,2025年,2月5日1.7.2数字媒体传播模式信源信宿信息编码译码比特网络计算机噪声比特编码译码信息信源信宿计算机第32页,共58页,星期日,2025年,2月5日信号、比特与信息信号:电子电路的物理特性比特:抽象的符号信息:符号的组合1.7.2数字媒体传播模式第33页,共58页,星期日,2025年,2月5日编码与译码:比特流的构成1.7.2数字媒体传播模式比特流(码)注释信息码比特流的主体,可映射为信息媒体和超媒体控制码同步记录比特流的起始和终止位置压缩协议记录编码采用的协议,以便译码时也采用相同的协议还原信息纠错校验提供滤除噪声(错码)的方式第34页,共58页,星期日,2025年,2月5日网络与信道:多点传播模式1.7.2数字媒体传播模式网络计算机计算机计算机计算机计算机计算机第35页,共58页,星期日,2025年,2月5日信源与信宿:双重身份,可互为转换1.7.2数字媒体传播模式第36页,共58页,星期日,2025年,2月5日更加贴近人类观念的媒体“在数字世界里,媒体不再是讯息,它是讯息的化身。一条讯息可能有多个化身,从相同的数据中自然生长。”多媒体的实质不仅在于多种媒体的表现,而且“它必须能从一种媒体流动到另一种媒体;它必须能以不同的方式叙说同一件事情;它必须能触动各种不同的人类感官经验。如果我第一次说的时候,你没听明白,那么就让我(计算机)换个方式,用卡通或三维立体图解演给你看。这种媒体的流动可以无所不包,从附加文字说明的电影,到能柔声读给你听的书籍,应有尽有。这种书甚至还会在你打呼噜的时候,把音量加大。”(数字化生存)案例:比尔盖茨的家/video/2008/06/13/248052.html/content/10/0829/16/418070shtml1.7数字媒体的特点第37页,共58页,星期日,2025年,2月5日受众变被动接受为主动参与a.传统媒体的单向传播,“推push”信息;数字媒体的双向交流,“拉pull”信息b.交互性c.信息发布者的平民化:/1.7数字媒体的特点第38页,共58页,星期日,2025年,2月5日传播面的两极发展:广播与窄播技术与人文艺术的融合从照相机、摄像机、电影的发展和应用看数字媒体多媒体信息的整体大于部分之和不是简单地叠加1.7数字媒体的特点第39页,共58页,星期日,2025年,2月5日更加贴近人类观念的媒体信息的结构化和数据库功能传播速度快,实时性强受众变被动接受为主动参与趋于个人化的双向交流技术与人文艺术的融合1.7数字媒体的特点第40页,共58页,星期日,2025年,2月5日家庭娱乐数字影视(有线电视、IPTV、地面数字电视)数字游戏数字广播数字广告……教育培训视频会议远程医疗移动通信移动多媒体广播、手机电视、移动电视……1.7数字媒体技术的应用第41页,共58页,星期日,2025年,2月5日电子商务信息发布电子出版虚拟现实最新应用1.可”闻(嗅)“的网上食物定购2.可”触摸“的艺术博物馆网上世博/index.html#c=home/qcdg/cxsl/default.shtml第42页,共58页,星期日,2025年,2月5日数字媒体应用领域——教育培训在教育培训方面,可以开发远程教育系统、网络多媒体资源、制作数字电视节目等。第43页,共58页,星期日,2025年,2月5日数字媒体应用领域——电子商务在电子商务领域,开发网上电子商城,实现网上交易。第44页,共58页,星期日,2025年,2月5日数字媒体应用领域——信息发布在信息发布方面,组织机构或个人都可以成为信息发布的主体。第45页,共58页,星期日,2025年,2月5日数字媒体应用领域——个人娱乐在个人娱乐方面,开发娱乐网站,利用IPTV、数字游戏、影视点播、移动流媒体等为人们提供娱乐。第46页,共58页,星期日,2025年,2月5日数字媒体应用领域——电子出版在电子出版方面,开发多媒体教材,出版网上电子杂志、电子书籍等。第47页,共58页,星期日,2025年,2月5日表电子出版与传
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