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CHAPTERTHREE
|灯光技术|
第一节初识灯光
PART01初识灯光
一、灯光的功能
有光才有影,才能让物体呈现出三①提供一个完整的整体氛围,展现
维立体感,不同的灯光效果营造的出具象实体,营造空间的氛围。
视觉感受也不一样。灯光是视觉画②为画面着色,以塑造空间和形式。
面的一部分,功能主要有以下三点:③可以让人们集中注意力。
PART01初识灯光
二、3dsMax中的灯光
利用3dsMax中的灯光可以模拟出真实
的“照片级”画面,图3-2是利用3ds
Max制作的室内外效果图。
PART01初识灯光
技巧与提示
若没有安装VRay渲染器,系统默认的只有
【光度学】和【标准】。
【拓展阅读】
CHAPTERTHREE
|灯光技术|
第二节光度学灯光
PART02光度学灯光
【拓展阅读】【在线案例】【微课视频】
重点提示制作射灯效果制作射灯效果
PART02光度学灯光
一、目标灯光
目标灯光带有一个目标点,用于指向被
照明物体,如图3-4所示。目标灯光主要
用来模拟现实中的筒灯、射灯和壁灯等,
默认参数包含10个卷展栏,如图3-5所示。
图3-4图3-5
PART02光度学灯光
(一)常规参数
展开常规参数卷展栏,如图3-6所示。
PART02光度学灯光
技巧与提示
目标灯光的目标点并不是固定、不可调节
的,可以对它进行移动、旋转等操作。
PART02光度学灯光
(二)强度/颜色/衰减
展开强度/颜色/衰减卷展栏,如图3-10
所示。
PART02光度学灯光
(三)图形/区域阴影
展开图形/区域阴影卷展栏,如图3-11所示。
(四)阴影参数
展开阴影参数卷展栏,如图3-12所示。
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