《3dx MaxVRay室内外效果图表现》 第三章 灯光技术.pptx

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CHAPTERTHREE

|灯光技术|

第一节初识灯光

PART01初识灯光

一、灯光的功能

有光才有影,才能让物体呈现出三①提供一个完整的整体氛围,展现

维立体感,不同的灯光效果营造的出具象实体,营造空间的氛围。

视觉感受也不一样。灯光是视觉画②为画面着色,以塑造空间和形式。

面的一部分,功能主要有以下三点:③可以让人们集中注意力。

PART01初识灯光

二、3dsMax中的灯光

利用3dsMax中的灯光可以模拟出真实

的“照片级”画面,图3-2是利用3ds

Max制作的室内外效果图。

PART01初识灯光

技巧与提示

若没有安装VRay渲染器,系统默认的只有

【光度学】和【标准】。

【拓展阅读】

CHAPTERTHREE

|灯光技术|

第二节光度学灯光

PART02光度学灯光

【拓展阅读】【在线案例】【微课视频】

重点提示制作射灯效果制作射灯效果

PART02光度学灯光

一、目标灯光

目标灯光带有一个目标点,用于指向被

照明物体,如图3-4所示。目标灯光主要

用来模拟现实中的筒灯、射灯和壁灯等,

默认参数包含10个卷展栏,如图3-5所示。

图3-4图3-5

PART02光度学灯光

(一)常规参数

展开常规参数卷展栏,如图3-6所示。

PART02光度学灯光

技巧与提示

目标灯光的目标点并不是固定、不可调节

的,可以对它进行移动、旋转等操作。

PART02光度学灯光

(二)强度/颜色/衰减

展开强度/颜色/衰减卷展栏,如图3-10

所示。

PART02光度学灯光

(三)图形/区域阴影

展开图形/区域阴影卷展栏,如图3-11所示。

(四)阴影参数

展开阴影参数卷展栏,如图3-12所示。

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