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;;一、任务概述
任务一的内容为椅子模型制作,最终效果如图2-1所示。
;;(二)任务要求;;(二)捕捉工具的设置
捕捉工具??的具体设置如图2-2所示。
;;三、任务实施
(一)实施步骤的总体描述
;(二)具体实施过程
1.单位设置
将显示单位和系统单位设置为【毫米】(见图2-3)。
;2.制作椅子前后腿与扶手
在顶视图创建一个【长度】为“33.0”、【宽度】为“33.0”、【高度】为“540.0”、【高度分段】为“6”、【长度分段】与【宽度分段】为“1”的长方体,作为椅子的前腿,按【Alt】+【W】快捷键将透视视图最大化(见图2-4)。
;在长方体被选中的状态下,单击【修改】面板中的【修改器列表】,在弹出的下拉列表中选择【FFD3×3×3】工具。单击【修改器列表】中【FFD3×3×3】左侧的“+”号,选择下拉列表中的【控制点】(见图2-5),即表示可以选择并移动各控制点。
;框选位于模型下部分的控制点,利用??对该组控制点进行缩放。模型则随控制点的变动而产生相应的变化,并呈现出由上至下形态由大到小的平稳形变。继而利用??将控制点向前移动,使模型形成轻微的弧度(见图2-6)。
;;在顶视图创建一个【长度】为“30.0”、【宽度】为“25.0”、【高度】为“850.0”的长方体,在前视图创建一个【长度】为“33.0”、【宽度】为“33.0”、【高度】为“370.0”的长方体,并通过FFD3×3×3调整成弯曲形态,作为椅子的后腿与扶手(见图2-7)。
;3.捕捉归位
首先在主工具栏上选择移动工具?,然后打开3维捕捉?,在上右击,弹出【栅格和捕捉设置】面板,在【捕捉】选项卡中选择【顶点】【端点】和【中点】。在【选项】选项卡中选择【捕捉到冻结物体】和【启用轴约束】(见图2-8)。
;在透视视图单击移动图标?,捕捉扶手前端上边缘的中点,在中点的位置会出现一个黄色的矩形框且中点所在的边线也变成了黄色,这就是被捕捉到的标志(见图2-9)。
;出现黄色标记后,按【Space】键锁定状态,长按鼠标并拖动至椅子前腿上端后边缘的中点(见图2-10)。;再依据扶手将椅子后腿移动至图2-11中接近扶手末端的位置。
;;4.镜像椅子腿与??手
全选视图中的模型,切换??模式,单击?,弹出【镜像:世界坐标】对话框,【镜像轴】选择X轴,表示以垂直于X轴的平面为镜像面;【克隆当前选择】使用【实例】(见图2-12)。;选择镜像后的物体,在主工具栏的移动工具??上右击,弹出【移动变换输入】面板,在【偏移:世界】下的X数值框中输入“-375.0”后回车,模型会整体向左移动375单位的距离,如图2-13所示。;确定另一侧椅子腿与扶手的位置(见图2-14)。;5.制作椅子横撑
在顶视图中创建【长度】为“380.0”、【宽度】为“20.0”、【高度】为“20.0”、【长度分段】为“5”、【宽度分段】与【高度分段】为“1”的长方体(见图2-15)。
;选择长方体,单击【修改】→【修改器列表】,选择【FFD3×3×3】工具,通过移动控制点调整长方体的形态,依据椅子前后腿的位置,将椅子右侧的纵向横撑调整到位。继而单击??进行镜像复制,形成镜像,并将其移动至左侧横撑的位置(见图2-16)。;在顶视图创建【长度】“20.0”、【宽度】为“380.0”、【高度】为“20.0”的长方体,移动至椅子前横撑的位置(见图2-17)。;单击?,按住【Shift】键进行复制,将鼠标放在移动轴Y轴的位置上,当Y轴轴线变成黄色时,拖动横撑移动至图2-18所示位置,然后释放鼠标,在弹出的【克隆选项】对话框中选择【复制】并单击【确定】。;将所复制长方体的尺寸调整为【长度】为“20.0”、【宽度】为“287.0”、【高度】为“20.0”,作为椅子的后横撑(见图2-19)。
;6.创建椅子坐垫
如图2-20所示。
;单击【修改】→【修改器列表】,选择【FFD4×4×4】工具,在【修改器列表】中选择【控制点】,调整控制点至图2-21中所示位置。
;7.创建靠背
椅子靠背的前端稍有隆起,使用【长方体】创建基本形,并通过FFD工具进行调整。
;在【修改】面板?中单击【修改器列表】,选择【FFD4×4×4】工具,在【修改器列表】中选择【控制点】,选择图2-23中透视视图所示4点,在左视图中向右移动,使靠背鼓出一段距离,形成中间突出的形态。;评价标准
;;;一、任务概述
任务二的内容为欧式扶手模型制作,最终效果如图2-26所示。
;;(二)任务要求;二、知识链接
(一)欧式横撑与扶手的创建与参数设置
;(二)捕捉工具的设置
捕捉工具??的具体设置如图2-27所示。;;三
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