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二年级下册道德与法治教案
二年级下册道德与法治教案1
一、教学目标:
1、通过画一画勇敢的自己,学会对人物动态特征、表情特征的观察与描绘。
2、训练学生的记忆能力及表达能力。
3、培养学生坚强勇敢的意志品质。培养学生热爱生活的情感,提高学生的审美情趣和审美素养。
二、教学重点:
学习观察与表现人物的表情和动态特征,并培养学生坚强勇敢的意志品质。
三、教学难点:
对胆小及勇敢的人物表情和动态特征进行大胆夸张和描绘。
四、教学过程:
(一)情感导入:
1、师生交流,增进了解。同学们,今天上课老师有件事情请大家帮忙,老师最怕疼了,可是我最近长了一颗小虫牙,医生说必须拔掉,我应该怎么办呢?(勇敢面对。)那么,你们觉得自己是勇敢的人吗?认为勇敢的同学请举手。真不错,你们做过哪些勇敢的事儿呢?当你遇到困难时是怎样的心情?能告诉老师吗?(学生自由发言。)
2、师小结:每个人都会遇到令自己感到紧张、胆怯的事情,特别是第一次做的事情,这其实很正常。可如果不去勇敢地面对它们,向紧张和胆怯挑战,就会导致本来可以做到的事情做不了;本来可以做得很好的事情,却达不到好效果。
(二)展示交流(评价):
1、师:同学们,你们都画一幅“勇敢的我”的画。
2、师:看看谁最勇敢,愿意第一个上来,给大家介绍自己的作品?(重点介绍“我”在做什么?是怎样克服困难的?人物的表情和动态有什么特点?)
3、教师主要引导学生对作业进行自评和互评,说一说自己的成功之处,找一找别人的闪光点,互相也提出有创意的修改意见。
五、课后总结:
通过今天的学习,你明白了什么道理?二年级下册道德与法治教案2
教材分析:
《我们有新玩法》一课,侧重通过引导学生把常玩的游戏玩出新玩法、新花样,来引导学生过有创意的生活。本课两个主题分别有两个例外的侧重点。“玩出新花样”旨在通过现场体验,打破学生对一些游戏玩法的固有认识,鼓励学生开动脑筋,玩出新花样,从而培育他们有创意的生活的意识。然后通过变换游戏的伙伴,或变换玩具的组合,或变换游戏规则,让常玩的游戏玩出新花样。“我们一起来创造”旨在引导学生自己动手,制作适合自己的新玩具。并且通过动手体验懂得,新的玩法,除了可以用制作新玩具来实现,还可以通过制定新的游戏规则来实现。
学情分析:
现代社会新型玩具越来越多,也越来越智能,但学生们好像越来越依赖玩具的设定,变得越来越不会玩。因此,借由这节课的学习,让学生学会有创意地玩,不仅可以丰盛他们的娱乐生活,还可培养他们的创新意识与创造能力,是一件很有意义的事情。
对于低年级学生来说,喜欢玩玩具是不言而喻的,但能玩的很有创意的并不多。多数学生只是把游戏当作放松或与小伙伴一起交往的`方式,而不大会想到把游戏当作可以更改或者创新的项目。
教材目标:
1、通过对简单玩具新玩法的探究,拓展学生的创新思维。
2、引导学生学会用简单的材料制作玩具,培养学生的动手动脑能力,树立保护环境、爱惜资源的意识。
3、引导学生给一些游戏重新制定规则,体验规则变化给游戏带来的新体验。
教学重难点:
重点:让学生能够将传统游戏玩出新花样。
难点:让学生能够做出新游戏,并体会变废为宝的欢乐。
教学准备:
多媒体课件
教学过程:
活动一:以《玩具总动员》中的安迪的忧愁,导入新课导语:大家看过《玩具总动员》吗?里面的小男孩安迪最近有个忧愁,他想和大家说说,我们一起来听听吧。
出示任务:听完安迪的话,想想该怎么帮助安迪。
反馈指导:
1、大家想想可以用什么办法帮帮安迪,让他可以既不花钱买玩具又能玩得很开心呢?
预设:我们可以用上节课学的知识,把已有的简单玩具和游戏玩出新花样。
2、两个小调查:①你平时对喝完的饮料瓶子、牙膏的盒子、纸箱等是如何处理的呢?
预设:生1:我大凡喝完饮料后,饮料瓶子都是会扔掉的。生2:有的时候一些盒子会留下来做储物盒,但大凡都会扔掉。
②你大凡玩的玩具是怎么来的呢?
预设:生:大凡玩的玩具都是在商场里买的。通过动画里的人物安迪的忧愁导入,创设情景,激发学生兴趣。
然后通过两个小调查,了解学生大凡有没有做一些变废为宝的利用,告诉学生其实这些“废物”我们可以利用起来,做成风趣的玩具。
活动二:初步感知——变废为宝
导语:小朋友们,你们知道吗?老师所在的小学地处偏远农村,那里没有大型商场,他们的玩具大都是自己用废旧物品制作的。老师班上的两个高年级姐姐知道今天老师要来给你们上课,她们已经迫不及待地要向大家展示她们自己做的玩具了,我们一起来看一看吧!
播放“变废为宝动手创造制作传声筒”微课。
让孩子初步感知如何从身边的东西中发现材料,从而变
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