基于初中python课程的游戏化教学模式设计与实践.pdf

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摘要

《中小学信息技术课程标准》倡导以兴趣为起点,以活动为载体,注重学生的主体

地位。目前信息技术课堂存在教学方式单一、课程内容枯燥、学生被动学习知识等问题,

影响了学生对编程的学习兴趣和学生在信息技术课堂的注意力,中学编程课堂急需引入

新的教学理念和教学模式来解决现存问题。

游戏化教学理念符合《课标》的要求,教师可以将游戏化教学理念与信息技术课程

结合,以学生为主体,进行科学的设计与实施,目的是提升课程内容趣味性,激发学生

的学习动机,改善学生在课堂注意力不集中现象,促进学生的过程性参

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