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第十章真实感图形绘制一、颜色模型1.真实感图形绘制概述√2.颜色模型3.颜色的使用
1.真实感图形绘制概述
A.光的颜色描述人眼对颜色(或色度/主频率)、明度和纯度三种特征作出反响明度(brightnese):人感受到的物体的光亮度,单位时间、单位角度及单位投射面上光源幅射的能量。光纯度(purity)或饱和度(saturation):淡颜色说明不太纯。色度(chromaticity):决定颜色的根本色彩。
B.视觉彩色描述从视觉角度,颜色以色彩(Hue)、饱和度(Saturation)和明度来描述。色彩:指颜色是红、绿,还是蓝。它是一种颜色区别于另一种颜色的最重要特征;饱和度:反映颜色的纯度当向某种颜色中参加白色时就降低了它的饱和度;明度:即人眼感知到的光的亮度。色彩、饱和度和明度的关系如下图。明度沿颜色空间的中心线变化,色彩沿圆周变化,饱和度沿着半径变化。值得注意的是:色彩、饱和度和明度都是主观量,它们是颜色的非精确描述。黑色彩饱和度明度白绿蓝
C.物理彩色描述从物理学(色彩学)角度,颜色以主波长(Dominantwavelength)、色纯度(Purity)和亮度来描述。主波长:决定颜色的根本色彩;色纯度:反映该颜色中纯色光与白色光的比例;亮度:就是颜色光的强度。主波长、色纯度和亮度描述了产生某种颜色的光特性,光与颜色之间存在着一定的对应关系,那么描述一束光也就等价于描述了它所对应的颜色。颜色描述需要三个量,这说明颜色空间是三维的。三基色:任意互不相关(任意两种的组合不能产生三种中的另一种颜色)的三种颜色构成颜色空间的一组基。最常用的三基色是红色R、绿色G与蓝色B。三基色通过适当的混合能产生所有的颜色。
D.颜色模型问题颜色属于物理学和生物心理学范畴由于光经过与周围环境相互作用后到达人眼,并经过一系列物理和化学变化转化为人眼所能感知的电脉冲颜色的形成是一个复杂的物理和心理相互作用的过程,它涉及到光的传播特性、人眼结构及心理感知等内容。颜色模型是一种在某种特定上下文中对颜色的特性和行为的解释方法没有一种颜色模型能解释所有的颜色问题。因此,要使用不同的模型来帮助说明能看到的不同的颜色特征。在图形应用中,某些模型用于在打印机和绘图仪上如何输出彩色;另一些模型那么为用户提供更直觉的颜色参数。
E.颜色匹配公理〔三色学说〕任何一种颜色都能由三基色表示,假设采用红、绿和蓝为三基色,那么颜色F的表达式为:F=R[R]+G[G]+B[B],[R,G,B]为F的颜色坐标,[R],[G],[B]为三基色。F的亮度是红、绿、蓝分量的亮度和:YF=RYR+GYG+BYB。颜色的混合具有以下性质:F1+F2=(R1+R2)[R]+(G1+G2)[G]+(B1+B2)[B]kF=kR[R]+kG[G]+kB[B]。假设F1=F2,F2=F3,那么F1=F3。
第九章真实感图形绘制一、颜色模型1.真实感图形绘制概述2.颜色模型√3.颜色的使用
2.颜色模型A.RGB模型B.CMY模型C.YIQ模型D.HSV模型E.HLS模型
A.RGB模型用由R、G和B坐标轴定义的单位立方体来描述的模型。坐标原点代表黑色,坐标点(1,1,1)代表白色。坐标轴上的顶点为三基色,余下的顶点那么代表每一个基色的补色。和XYZ系统一样,RGB颜色框架是个加色模型。
多种基色的强度加在一起生成另一种颜色。立方体边界的每一个颜色点表示一个三元组(R,G,B),R、G和B的值在0到1的范围内赋值,一种颜色F在RGB中表示为:F=R[R]+G[G]+B[B]灰色的明暗度由立方体的原点到白色顶点的主对角线上的位置来表示。对角线上每一点是每一种基色等量的混合。RGB视频监视器由分开的红、蓝和绿信号组成,生成屏幕磷粉组合光颜色。
2.颜色模型A.RGB模型B.CMY模型C.YIQ模型D.HSV模型E.HLS模型
B.CMY模型用色青、品红和黄定义的颜色模型(CMY)用来描述往硬拷贝设备上输出的颜色。绘图仪之类的硬拷贝设备通过往纸上涂颜料来生成彩色图片,通过反射光来看见颜色,这是一种减色处理。
在CMY模型中,点(1,1,1)因所有投射光成份都被减掉而表示黑色;原点表示白色;沿着立方体对角线每种基色量均相等而生成灰色;青色和品红墨水的混合生成蓝色,因投射光的红色和蓝色成份都被吸收;其他颜色也由类似的减色处理产生。使用CMY的打印通过四个墨点的集合来产生颜色点。三种基色(青、品红和黄)各使用一点,黑色也使用
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