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三维设计课程介绍演讲人:日期:
06资源支持目录01课程概述02教学安排03核心模块04技术工具05成果评估
01课程概述
课程定位与特色课程定位三维设计课程是一门介绍三维设计基础知识和应用技能的课程,旨在帮助学生掌握三维设计的基本原理和实际操作能力。01课程特色本课程注重理论与实践相结合,通过案例分析、项目实践等方式,使学生能够更深入地理解和掌握三维设计的精髓和技巧。02
培养目标与能力要求01培养目标通过本课程的学习,学生应能够掌握三维设计的基本原理、方法和技能,具备进行三维建模、材质贴图、灯光渲染等方面的能力。02能力要求学生应具备良好的计算机操作能力,熟悉三维设计软件的使用,同时还需要具备创意思维和良好的审美能力。
本课程适用于设计类、数字媒体类、建筑类等相关专业的学生,以及对三维设计感兴趣的爱好者。适用对象适用对象与先修条件学生应具备一定的计算机操作基础,熟悉基本的计算机图形处理软件,如Photoshop等,同时需要具备一定的艺术和设计基础。先修条件
02教学安排
第一学期三维设计基础,包括三维建模、贴图、灯光和渲染等基本技能的学习。学期划分与进度规划第二学期三维设计进阶,涵盖场景设计、角色设计、动画原理等更高级的知识。第三学期三维设计实践,通过实际项目训练学生的综合应用能力,包括团队合作、创意设计和项目管理等。
理论课与实践课比例理论课占比40%,包括三维设计原理、软件操作和案例分析等。01实践课占比60%,包括实验、项目实践和自由创作等。02
授课方式线上+线下混合式教学,包括直播授课、课堂讨论和在线作业等。授课方式与学习工具01学习工具三维设计软件(如Maya、3dsMax、C4D等)、辅助软件(如Photoshop、AfterEffects等)和在线学习资源。02
03核心模块
三维软件界面介绍了解三维软件的工作界面和基本工具,如工具栏、菜单栏、视图区等。三维坐标系掌握三维坐标系的概念和应用,包括坐标系的建立、调整、移动等。基本几何体创建学习如何创建和编辑基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。视图操作与导航掌握视图缩放、平移、旋转等操作,以及不同视图之间的切换。三维软件基础操作
建模与渲染技术详解多边形建模学习多边形建模的基本原理和方法,包括点、线、面的编辑和操作。曲线建模掌握曲线建模技术,如贝塞尔曲线、NURBS曲线等,创建复杂曲面。材质与贴图学习如何为模型添加材质和贴图,包括纹理的选择、调整和应用。灯光与渲染了解灯光设置和渲染技术,包括灯光类型、渲染器设置和渲染参数等。
行业案例实战解析行业案例实战解析建筑建模案例角色建模案例产品设计案例场景渲染案例通过实际操作,学习如何创建和渲染一个完整的建筑模型。掌握产品建模的技巧和方法,包括产品造型、材质应用和渲染展示。学习角色建模的基本步骤和技巧,包括角色造型、面部表情和毛发渲染等。通过实际案例,学习如何设置场景灯光、调整材质和渲染参数,达到逼真的效果。
04技术工具
用于3D建模、动画、模拟和渲染的综合软件,广泛应用于影视特效、游戏开发和设计领域。一款强大的3D建模和动画软件,特别适合初学者和专业设计师,具有易用性、高效性和灵活性。免费的开源3D图形软件,支持建模、动画、渲染、后期制作等功能,拥有庞大的用户社区。专注于3D建模、动画和渲染,拥有强大的工具和插件支持,适用于游戏开发、建筑设计等领域。主流设计软件介绍AutodeskMayaCinema4DBlender3dsMax
显卡处理器专业图形显卡,如NVIDIAQuadro或AMDRadeonPro,具有高性能的图形处理能力。多核处理器,如Inteli7或i9,以及AMDRyzen7或9系列,提供更高的计算性能。硬件配置要求说明内存至少16GBRAM,建议32GB或更高,以处理大型3D模型和场景。显示器高分辨率显示器,如2K或4K,以提供更清晰的图像和细节。
辅助插件资源推荐渲染插件如V-Ray、Arnold等,可大幅提高渲染速度和质量,实现逼真的光影效果。建模插件如ZBrush、SubstancePainter等,提供更高效的建模和纹理处理工具,丰富模型细节。动画插件如AdvancedSkeleton、DUIK等,可简化动画制作流程,提高动画质量和效率。脚本插件如Python脚本插件,可自定义工作流程,实现自动化操作,提高工作效率。
05成果评估
阶段性作业考核标准模型精度与细节技术应用创意与设计作业提交与规范评估学生在模型制作过程中的精度和细节表现,包括几何形态、比例、材质贴图等。评估学生的创意和设计能力,包括整体设计理念、色彩搭配、构图等方面。评估学生对三维设计软件的应用能力,包括建模、渲染、动画等技术。评估学生作业的提交情况和规范性,包括文件命名、格式要求等。
综合项目
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