2024年七年级数学教案(10篇).pdfVIP

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2024年七年级数学教案通(用篇)

七年级数学教案(通用10篇)

作为一位杰出的教职工,就有可能用到教案,编写教案有利于我准确把握教材的重点与难

点,进而选择恰当的教学方法。快来参考教案是怎么写的吧!以下是我整理的七年级数学致案,

希望能够帮助到大家。

七年级数学教案篇1

教学目标

知识与能力

从简单的转盘游戏开始,使学生在生活经验和试验的基础上,进一步体验不确定事件的特点

及事件发生的可能性大小。

教学思考

能用实验对数学猜想做出检验,从而增加猜想的可信度。解决问题

在转盘游戏过程中,经历猜测结果,实验验证,分析试验结果等数学活动,增加数学活动经

验。

情感态度与价值观

在合作与交流过程中,体验小组合作更有利于探究数学知识,敢于发表自己观点,提高个人

认识。

教学重点难点:

在实验中,体会不确定事件的特点及事件发生可能性大小;使每个学生都能积极认真参与课

堂设计中的实验,真正在实验中获得知识上的认识。

教学过程

创设情境,切入标题

同学,商场经常利用转盘游戏进行抽奖,你认为顾窗门的中奖可能性有多大呢?这节课我

就来探究一下有关转盘游戏的问题。新课探究

请同学猜测,当我自由转动转盘时,指针会落在什么颜域呢?

请各小组分别派一名代表,看哪组能转出红色。

结果,8小组有6组转出了红色。

为什么会出现这样的结果呢?

因为,在这个转盘中,红域的面积大,白域的面积小,因此,当转盘停上转动时,指针落到

红域的可能性大。

大家同意这种看法吗?下面我亲自动手感受一下。

学生按照题目要求进行实验。

请各组组长把你组的实验数据汇报一下(教师把数据填写在表格里)实验结果:六个小组

每组实验16次,全班共实验96次,指针落在红域的次数分别如下9,6,10,5,8,12。共

计50次。

请同学对我的实验结果进行分析交流,谈谈你在试验中有哪些心得。

根据观察,转盘上红域的面积为总面积的一半,指针落在红域的可能性也应该是一半。通过

对我们全班的实验结果分析,指针落在红域的比例是50:96,结果接近百分之五。

在小组内实验结果不明显,实验次数越多越能说明问题.

通过实验,我们确定感受到,转盘游戏中各区域的面积的可能性大小与指针落在什么区域的

可能性大小有直接关系。以后在生活中再遇到转盘游戏问题可要想想今天的实验结论。

游戏与交流

下面我们利用转盘做一下数学游戏(出示幻灯片),学生按教学设计中要求进行游戏,教师

巡回指导。

每组每人游戏一次,全班共游戏48次。其游戏结果是,平均数增大1的,共35次,平均

数减小1的,共13次。

请同学们对下列问题进行交流(幻灯片出示教材206页4个问题)。这个转盘转到“平均

数增大1区域的可能性大,从面积大小就可以看出。

如果平均数增大1,我是在卡片上增加一个数,这个数等于卡片上数字的个数加1,如果是

平均数减小1,我就在每个数上都减去,

同学们说出很多种方法,不——列举。

平均数增大1的次数占总次数的百分之七三,平均数减小1占百分之二七。

如果将这个实验继续做下去,卡片上所有数的平均数会增大。

同学们说的都很好,课后能不能自己也利用转盘设计一个新的游戏,感兴趣的同学可以在课

下与我交流。

以下过程同教学设计,略去。

随堂练习

指导学生完成教材第206页习题。

课时小结

学生可从各个方面加以小结。布置作业

仿照课堂游戏,自编一个新的游戏.能否利用扑克牌设计本节转盘游戏.

七年级数学教案篇2

教学目标

1、掌握数轴的概念,理解数轴上的点和有理数的对应关系;

2、会正确地画出数轴,会用数轴上的点表示给定的有理数,会根据数轴上的点读出所表示

从游戏中学数学做游戏:教师准备一根绳子,请8个同学走上来,把位置调整

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