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2024年七年级数学教案通(用篇)
七年级数学教案(通用10篇)
作为一位杰出的教职工,就有可能用到教案,编写教案有利于我准确把握教材的重点与难
点,进而选择恰当的教学方法。快来参考教案是怎么写的吧!以下是我整理的七年级数学致案,
希望能够帮助到大家。
七年级数学教案篇1
教学目标
知识与能力
从简单的转盘游戏开始,使学生在生活经验和试验的基础上,进一步体验不确定事件的特点
及事件发生的可能性大小。
教学思考
能用实验对数学猜想做出检验,从而增加猜想的可信度。解决问题
在转盘游戏过程中,经历猜测结果,实验验证,分析试验结果等数学活动,增加数学活动经
验。
情感态度与价值观
在合作与交流过程中,体验小组合作更有利于探究数学知识,敢于发表自己观点,提高个人
认识。
教学重点难点:
在实验中,体会不确定事件的特点及事件发生可能性大小;使每个学生都能积极认真参与课
堂设计中的实验,真正在实验中获得知识上的认识。
教学过程
创设情境,切入标题
同学,商场经常利用转盘游戏进行抽奖,你认为顾窗门的中奖可能性有多大呢?这节课我
就来探究一下有关转盘游戏的问题。新课探究
请同学猜测,当我自由转动转盘时,指针会落在什么颜域呢?
请各小组分别派一名代表,看哪组能转出红色。
结果,8小组有6组转出了红色。
为什么会出现这样的结果呢?
因为,在这个转盘中,红域的面积大,白域的面积小,因此,当转盘停上转动时,指针落到
红域的可能性大。
大家同意这种看法吗?下面我亲自动手感受一下。
学生按照题目要求进行实验。
请各组组长把你组的实验数据汇报一下(教师把数据填写在表格里)实验结果:六个小组
每组实验16次,全班共实验96次,指针落在红域的次数分别如下9,6,10,5,8,12。共
计50次。
请同学对我的实验结果进行分析交流,谈谈你在试验中有哪些心得。
根据观察,转盘上红域的面积为总面积的一半,指针落在红域的可能性也应该是一半。通过
对我们全班的实验结果分析,指针落在红域的比例是50:96,结果接近百分之五。
在小组内实验结果不明显,实验次数越多越能说明问题.
通过实验,我们确定感受到,转盘游戏中各区域的面积的可能性大小与指针落在什么区域的
可能性大小有直接关系。以后在生活中再遇到转盘游戏问题可要想想今天的实验结论。
游戏与交流
下面我们利用转盘做一下数学游戏(出示幻灯片),学生按教学设计中要求进行游戏,教师
巡回指导。
每组每人游戏一次,全班共游戏48次。其游戏结果是,平均数增大1的,共35次,平均
数减小1的,共13次。
请同学们对下列问题进行交流(幻灯片出示教材206页4个问题)。这个转盘转到“平均
数增大1区域的可能性大,从面积大小就可以看出。
如果平均数增大1,我是在卡片上增加一个数,这个数等于卡片上数字的个数加1,如果是
平均数减小1,我就在每个数上都减去,
同学们说出很多种方法,不——列举。
平均数增大1的次数占总次数的百分之七三,平均数减小1占百分之二七。
如果将这个实验继续做下去,卡片上所有数的平均数会增大。
同学们说的都很好,课后能不能自己也利用转盘设计一个新的游戏,感兴趣的同学可以在课
下与我交流。
以下过程同教学设计,略去。
随堂练习
指导学生完成教材第206页习题。
课时小结
学生可从各个方面加以小结。布置作业
仿照课堂游戏,自编一个新的游戏.能否利用扑克牌设计本节转盘游戏.
七年级数学教案篇2
教学目标
1、掌握数轴的概念,理解数轴上的点和有理数的对应关系;
2、会正确地画出数轴,会用数轴上的点表示给定的有理数,会根据数轴上的点读出所表示
从游戏中学数学做游戏:教师准备一根绳子,请8个同学走上来,把位置调整
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