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usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Windows.Forms;
usingSystemponentModel;
usingSystem.Data;
usingSystem.Drawing;
usingSystem.Text;
usingSystem.IO.Ports;
namespaceWindowsApplication2
{
publicpartialclassForm1:Form
{
publicForm1()
{
InitializeComponent();
}
SerialPortsp=null;
privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse)
{
sp=newSerialPort();
sp.PortName=COM1;//串口编号
sp.BaudRate=9600;//波特率
sp.StopBits=StopBits.One;//
sp.DataBits=8;//
sp.Parity=Parity.Even;//设置串口属性
sp.Open();//翻开串口
}
privatevoidbutton2_Click(objectsender,EventArgse)
{
sp.WriteLine(textBox2.Text);//往串口写数据
}
privatevoidbutton3_Click(objectsender,EventArgse)
{
stringData=sp.ReadExisting();
textBox3.Text=Data;//读取串口数据。ReadExisting函数:读取SerialPort对象的流和输入缓冲区中所有立即可用的字节
//SerialPort读写串口方法:://msdn.microsoft/zh-cn/library/system.io.ports.serialport.readexisting(v=vs.80).aspx
}
}
}
要试验程序有没有用,先下载一个串口调试程序sscom32和一个模拟串口程序VSPD〔因为我的笔记本没有串口,所以要用VSPD创立两个虚拟的串口方可测试程序〕。
VSPD使用方法:
创立虚拟串口com1,com2.
然后查看设备管理,可见,已为我们创立好了两个串口,并且已把两串口连接
再翻开串口调试程序sscom32
在这里需要说明一下,因为我们的程序是固定翻开com1的,所以串口调试程序翻开的串口必须是com2,如上图
运行我们的程序,点击“翻开com1”,输入发送内容,点button2,可以在串口调试程序里观察到收到的内容;反过来,从串口调试程序发送内容,然后再我们的程序里点button3,可以看到程序接收到的内容。
这根本上是一个最简单的读写串口的程序,中间完全没有对数据结构和异常的处理〔比方说我们输入中文〕,只能完成读和写操作。希望以上内容能解决一些串口初学者的入门疑惑。
SerialPort读写串口方法:://msdn.microsoft/zh-cn/library/system.io.ports.serialport.readexisting(v=vs.80).aspx
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