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毕业设计桌游开发汇报
演讲人:
日期:
06
成果总结与展望
目录
01
项目概述
02
设计框架构建
03
核心机制设计
04
美术与界面实现
05
测试与优化过程
01
项目概述
设计背景与选题意义
选题意义
我们选择了一款具有广泛受众基础的主题,通过创新的游戏机制和丰富的游戏内容,旨在提高玩家的思维能力、团队协作能力和社交能力。
设计背景
随着游戏产业的快速发展,桌游作为一种传统游戏形式,其独特的面对面交流、团队协作等游戏特性仍然深受玩家喜爱。因此,我们决定开发一款新颖的桌游,以满足玩家对高品质桌游的需求。
玩家人数与游戏时长
我们的桌游适合3-5人进行,游戏时长约为1-2小时,以保证游戏的紧凑性和玩家的游戏体验。
游戏目标
我们的桌游目标是让玩家在游戏中体验到策略制定、资源管理、角色扮演等多种游戏元素,通过不断挑战和合作,实现游戏设定的最终目标。
玩法设计
我们设计了多种游戏玩法,包括卡牌对战、版图控制、角色扮演等,让玩家在游戏中充分体验到桌游的乐趣和策略性。
桌游核心目标设定
创新点与差异化分析
创新点
差异化分析
我们的桌游在玩法上进行了大胆创新,引入了新颖的游戏机制和元素,如随机事件、合作任务等,使得游戏更具挑战性和趣味性。
与市场上其他同类桌游相比,我们的桌游在主题、玩法、游戏机制等方面都有独特之处。例如,我们采用了独特的资源管理系统和卡牌成长系统,使得玩家在游戏中需要更加注重策略和资源的管理。同时,我们也注重游戏的平衡性和公平性,让每位玩家都有机会获得胜利。
02
设计框架构建
世界观
游戏设定在一个充满魔法与冒险的幻想世界,玩家将扮演不同的角色探索未知领域。
世界观与主题设定
主题设定
游戏以策略与合作为核心,强调玩家之间的协作与竞技,鼓励玩家通过智慧和勇气来战胜困难。
背景故事
为游戏设定一个丰富的背景故事,让玩家更好地融入游戏世界,增强游戏的沉浸感。
目标用户喜欢策略规划、角色扮演和合作竞技等类型的游戏,对奇幻题材有浓厚兴趣。
兴趣爱好
假定目标用户已具备一定的桌游基础,能够快速理解游戏规则并投入游戏。
游戏经验
主要面向16岁及以上的青少年和成年人,他们对于策略类桌游有较高的接受度和兴趣。
年龄层次
目标用户画像分析
游戏流程整体规划
准备阶段
玩家选择角色并确定初始资源,了解游戏目标和基本规则。
探险阶段
玩家通过掷骰子决定行动顺序,在地图上探索未知区域,寻找资源和遭遇事件。
合作与竞技
玩家需要与其他玩家合作来战胜强大的敌人,同时也要竞争有限的资源,以达成自身目标。
游戏结束与总结
当某个玩家达到预设的胜利条件或所有玩家达成共同目标时,游戏结束。玩家可以分享游戏体验和心得,以便更好地玩下一次游戏。
03
核心机制设计
游戏目标
通过掷骰子、抽牌等方式,累积最高的得分,击败对手。
骰子机制
玩家投掷骰子,根据点数来移动棋子或执行特定行动。
回合制度
游戏按照顺时针方向进行,每个玩家轮流执行自己的回合。
卡牌使用
玩家通过抽取卡牌来获得资源或执行特殊行动,卡牌有多种类型和功能。
基础玩法规则说明
数值测试
通过大量的游戏测试,收集数据,对游戏中的数值进行调整,以确保游戏的平衡性。
数值平衡性调整方案
平衡性调整策略
根据测试结果,调整卡牌的强度、资源的获取难度等,使每个玩家都有相对平等的竞争机会。
迭代优化
数值平衡是一个持续的过程,需要不断地测试和调整,直到达到最佳的游戏体验。
游戏中的卡牌分为资源卡、行动卡、事件卡等,每种卡牌都有独特的功能和作用。
卡牌分类
每个回合结束时,对使用的卡牌进行结算,计算其效果和影响,然后弃置。
卡牌结算
玩家在自己的回合内,可以使用手中的卡牌来执行相应的行动,如获取资源、攻击其他玩家等。
卡牌使用方式
通过抽取卡牌包或特定事件来获取新的卡牌,并根据一定的规则进行补充,以保证游戏的持续进行。
卡牌获取与补充
卡牌系统交互逻辑
04
美术与界面实现
色调选择
采用暖色调,营造游戏欢快氛围;对比鲜明,突出重要元素。
细节表现
在角色和场景中加入细腻的光影效果和纹理细节,提升画面层次感。
风格确立
卡通渲染风格,角色和场景都偏向可爱、梦幻;统一整体质感,增强游戏代入感。
视觉风格定调方向
UI界面布局规范
色彩与图标
使用与游戏整体风格相协调的色彩和图标,增强界面美观度和辨识度。
交互设计
遵循玩家操作习惯,设计合理的交互流程和反馈机制;界面元素之间保持一定间距,避免误触。
界面布局
界面简洁明了,避免信息冗余;重要功能和按钮放在显眼位置,方便玩家操作。
角色/道具原画设计
角色设计
根据游戏背景和故事,设计符合游戏主题和风格的角色形象;注重角色的性格特点和动作表现。
01
道具设计
道具设计要与游戏场景和角色相匹配,具有合理的尺寸和比例;注重道具的功能性和视觉效果。
0
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