虚拟人物形象设计.pptx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

虚拟人物形象设计

演讲人:XXX

日期:

基础概念框架

设计流程规范

美术要素分解

技术实现路径

应用场景适配

维护更新机制

目录

01

基础概念框架

角色定位与核心设定

角色性格

背景故事

角色外貌

核心设定

确定角色的基本性格特征,如勇敢、善良、机智等,并明确角色在故事或游戏中的作用。

描述角色的外貌特征,包括发型、肤色、眼睛颜色、服装风格等,以突出角色的独特性和视觉冲击力。

为角色设计详细的背景故事,包括成长经历、家庭环境、社会关系等,以便更好地理解和塑造角色的行为和性格。

明确角色的核心特点和独特之处,如特殊能力、标志性物品或行为等,以增强角色的辨识度和吸引力。

根据目标受众和作品类型,确定角色的视觉风格,如卡通、写实、日韩风格等。

选择适合角色和场景的色彩搭配,营造出特定的氛围和情绪。

注重角色的细节设计,如服装纹理、面部表情、动作姿态等,以提高角色的真实感和表现力。

确保角色在不同场景和情境下的视觉风格保持一致,避免出现风格混乱或突兀的情况。

视觉风格分类标准

风格类型

色彩搭配

细节表现

统一性

跨平台兼容性要求

设计角色时应考虑其在不同平台上的显示效果,如手机、电脑、游戏机等,确保角色形象在不同设备上都能得到良好展示。

适应性

确保角色形象与不同平台的操作方式和技术要求相兼容,避免出现无法识别或操作困难的情况。

确保角色形象在数据传输和存储过程中不会出现损坏或变形,以保证角色形象的完整性和稳定性。

兼容性

为角色提供可定制的选项,如服装、配饰、发型等,以满足不同玩家的个性化需求和审美偏好。

可定制性

01

02

04

03

稳定性

02

设计流程规范

了解市场趋势、竞品分析及用户需求,为设计提供方向和思路。

市场需求分析

采用问卷调查、访谈、用户画像等方式,深入了解用户需求和痛点。

用户调研方法

收集用户对产品的反馈意见,不断优化和完善设计方案。

用户反馈收集

需求分析与用户调研

原型草图迭代流程

初步草图设计

根据需求分析结果,快速绘制初步草图,确定角色基本形态和特征。

01

通过多次讨论和修改,不断完善草图细节,使其更符合角色设定和用户需求。

02

草图确认

与项目团队达成一致意见,确定最终原型草图,为后续建模提供基础。

03

草图反复迭代

根据项目需求和团队技术储备,选择合适的三维建模软件。

制定统一的建模规范,包括建模精度、贴图要求、文件格式等,确保模型质量。

在保证模型质量的前提下,尽可能减少模型面数和贴图数量,提高模型渲染性能。

合理设置材质和光影效果,增强模型的真实感和立体感。

三维建模技术标准

建模软件选择

建模规范

模型优化

材质与光影效果

03

美术要素分解

面部特征参数体系

眼睛

包括眼形、眼距、瞳孔大小等参数,可以表现出角色的神态和情感状态。

01

鼻子

通过鼻梁高度、鼻翼宽度、鼻尖形状等参数,塑造角色的种族和气质特征。

02

嘴巴

口形、唇形、嘴角上扬或下垂等参数,表达角色的表情和性格。

03

耳朵

耳形、耳垂大小、耳轮宽度等参数,反映角色的种族和个性特征。

04

服饰装备适配逻辑

服饰款式

根据角色的职业、身份和所处环境,设计合适的服饰款式,包括衣服、裤子、鞋子、手套等。

02

04

03

01

装备适配

根据角色的武器、饰品、背包等装备,设计相应的挂载点和适配逻辑,确保装备与角色动作自然匹配。

服饰材质

根据服饰的材质和纹理,选择合适的贴图和法线贴图,使服饰看起来更加逼真。

服装色彩

根据色彩搭配原则,设计服装的颜色,使角色更加醒目、具有辨识度。

动态表情捕捉规范

动态表情捕捉规范

面部表情捕捉

语音与动作同步

肢体动作捕捉

特效与动作融合

通过捕捉演员面部表情的变化,提取关键帧,生成角色面部表情动画。

捕捉演员的身体动作和姿态,将其转化为角色的骨骼动画,实现自然的肢体动作。

将语音的节奏和音调与角色的动作和表情进行同步,增强角色的表现力和真实感。

在角色动作中添加适当的特效,如火焰、烟雾、爆炸等,使角色动作更加生动、震撼。

04

技术实现路径

将虚拟角色的骨骼系统与运动捕捉数据绑定,实现角色动作的自然呈现。

骨骼绑定

收集并分类各种动作,如行走、跑步、跳跃、攻击等,构建丰富的动作库。

动作库设计

实现动作之间的平滑过渡和无缝衔接,提高角色动作的连贯性和流畅性。

动作融合与过渡

骨骼绑定与动作库

材质渲染引擎选择

渲染引擎介绍

选择高性能的材质渲染引擎,如Unity、UnrealEngine等,实现逼真的光影效果。

01

材质库设计

提供丰富的材质库,包括金属、木材、布料等,支持自定义材质。

02

材质渲染技术

采用PBR(物理基渲染)技术,实现更加真实的光照和材质表现。

03

交互逻辑设计

实现角色对玩家输入的实时响应,包括动作、表情、语音等。

实时响应机制

AI技术运用

通过

文档评论(0)

zyg18246444044 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档