图层混合模式图叠加.pdfVIP

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在时间线上,通过按下时间线窗口左下角不同的层展开/折叠开关按钮,可以展开层控制和

层模式面板,按下快捷键F4,时间线窗口会在层面板和层模式面板之间进行切换,在层模

式面板Mode栏中可以选择不同的层叠加方式:

Normal正常模式

Dissolve溶解模式

DancingDissolve动态溶解模式

Darken变暗模式

Multiply正片叠底模式

LinearBurn线性加深模式

ColorBurn颜色加深模式

ClassicColorBurn为兼容早版本的ColorBurn模式

Add增加模式

Lighten变亮模式

Screen屏幕模式

LinearDodge线性减淡模式

Overlay叠加模式

SoftLight柔光模式

HardLight强光模式

LinerLight线性加光模式

VividLight清晰加光模式

DinLight阻光模式

HardMix强光混合模式

Difference差别模式

ClassicDifference兼容老版本的差别模式

Exclusion排除模式

Hue色相模式

Saturation饱和度模式

Color颜色模式

Luminosity高度模式。

上面所列的层模式,是通上下层的颜色通道混合产生影响变化,而下层的层模式则是通过层

的Alpha通道影响混合变化。

StencilAlpha:Alpha通道模式

StencilLuma:亮度模式

SlihouetteAlpha:Alpha通道轮廓

SlihouetteLuma:亮度轮廓

AlphaAdd:Alpha添加

LuminescentPremul:冷光模式。

下面是每个的详细解释

Nomal(正常模式):当不透明设置为100%时,此合成模式将根据Alpha通道正常显示

当前层,幷且层的显示不受其他层的影响;当不设置小于100%时,当前层的每一

个像素点的颜色将受到其他层的影响,根据当前的不值和其他层的色彩来确定显示的

颜色。

Dissolve(溶解模式):该合成模式将控制层与层间的融合显示。因此该模式对于有羽化边界

的层起到较大的影响。如果当前层没有遮罩羽化边界或该层设定为完全不透明,则该模式几

乎不起作用。所以该模式最终效果受到当前层的Alpha通道的羽化程度和不的影响:

DacingDissove(动态溶解模式):该模式和Dissove相同,但它对融合区域进行了随机动

画。

Dark(变暗模式):用于查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混和色中较暗的颜色作

为结果色:

Lighten(变亮模式):与Darken模式相反,用于查看每个通道中的颜色信息,并选择基色

或混合色中较为明亮的颜色作为结果色。比混合色暗的象素被替换,较亮的则就保持不变:

Multiply(正片叠底模式):一种减色混合模式,将基色与混和色相乘,形成一种光线透过

两张叠加在一起的幻灯片效果,结果呈现出一种较暗的效果。任何颜色与黑色相乘产生黑色,

与白色相乘则就保持不变:

Screen(屏幕模式):一种加色混合模式,将混合色和基色相乘,呈现出一种较为亮的效果。

该模式与Multiply模式相反

LinearBurm(线性加深):用于查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗变

亮以反映混和色。与黑色混合则不变化:

LinearDoge(线性减淡):用于查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以

反映混合色。与黑色混合不发生任何变化:

ColorBurn(颜色加深模式):通过增加对比度使基色变暗以反映混和色,若混合色为白色则

不产生变化:

ColorDoge(颜色简单模式):通过减小对比度使基色变亮以反映混合色,若混合色为白色

不发生变化:

ClassiColorBurn(典型颜色加深模式):通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,优化与

ColorBurn

ClassicColorDoge(典型颜色减淡模式):通过减小对比度使基色变亮以反映混合色,优化

于ColorDoge模式

Add(加模式):将基色与混合色相加,得到更为明亮的颜色。混合色为纯黑或纯白时不发生

变化

Overlay(叠加模式):复合或过滤颜色

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