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在时间线上,通过按下时间线窗口左下角不同的层展开/折叠开关按钮,可以展开层控制和
层模式面板,按下快捷键F4,时间线窗口会在层面板和层模式面板之间进行切换,在层模
式面板Mode栏中可以选择不同的层叠加方式:
Normal正常模式
Dissolve溶解模式
DancingDissolve动态溶解模式
Darken变暗模式
Multiply正片叠底模式
LinearBurn线性加深模式
ColorBurn颜色加深模式
ClassicColorBurn为兼容早版本的ColorBurn模式
Add增加模式
Lighten变亮模式
Screen屏幕模式
LinearDodge线性减淡模式
Overlay叠加模式
SoftLight柔光模式
HardLight强光模式
LinerLight线性加光模式
VividLight清晰加光模式
DinLight阻光模式
HardMix强光混合模式
Difference差别模式
ClassicDifference兼容老版本的差别模式
Exclusion排除模式
Hue色相模式
Saturation饱和度模式
Color颜色模式
Luminosity高度模式。
上面所列的层模式,是通上下层的颜色通道混合产生影响变化,而下层的层模式则是通过层
的Alpha通道影响混合变化。
StencilAlpha:Alpha通道模式
StencilLuma:亮度模式
SlihouetteAlpha:Alpha通道轮廓
SlihouetteLuma:亮度轮廓
AlphaAdd:Alpha添加
LuminescentPremul:冷光模式。
下面是每个的详细解释
Nomal(正常模式):当不透明设置为100%时,此合成模式将根据Alpha通道正常显示
当前层,幷且层的显示不受其他层的影响;当不设置小于100%时,当前层的每一
个像素点的颜色将受到其他层的影响,根据当前的不值和其他层的色彩来确定显示的
颜色。
Dissolve(溶解模式):该合成模式将控制层与层间的融合显示。因此该模式对于有羽化边界
的层起到较大的影响。如果当前层没有遮罩羽化边界或该层设定为完全不透明,则该模式几
乎不起作用。所以该模式最终效果受到当前层的Alpha通道的羽化程度和不的影响:
DacingDissove(动态溶解模式):该模式和Dissove相同,但它对融合区域进行了随机动
画。
Dark(变暗模式):用于查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混和色中较暗的颜色作
为结果色:
Lighten(变亮模式):与Darken模式相反,用于查看每个通道中的颜色信息,并选择基色
或混合色中较为明亮的颜色作为结果色。比混合色暗的象素被替换,较亮的则就保持不变:
Multiply(正片叠底模式):一种减色混合模式,将基色与混和色相乘,形成一种光线透过
两张叠加在一起的幻灯片效果,结果呈现出一种较暗的效果。任何颜色与黑色相乘产生黑色,
与白色相乘则就保持不变:
Screen(屏幕模式):一种加色混合模式,将混合色和基色相乘,呈现出一种较为亮的效果。
该模式与Multiply模式相反
LinearBurm(线性加深):用于查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗变
亮以反映混和色。与黑色混合则不变化:
LinearDoge(线性减淡):用于查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以
反映混合色。与黑色混合不发生任何变化:
ColorBurn(颜色加深模式):通过增加对比度使基色变暗以反映混和色,若混合色为白色则
不产生变化:
ColorDoge(颜色简单模式):通过减小对比度使基色变亮以反映混合色,若混合色为白色
不发生变化:
ClassiColorBurn(典型颜色加深模式):通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,优化与
ColorBurn
ClassicColorDoge(典型颜色减淡模式):通过减小对比度使基色变亮以反映混合色,优化
于ColorDoge模式
Add(加模式):将基色与混合色相加,得到更为明亮的颜色。混合色为纯黑或纯白时不发生
变化
Overlay(叠加模式):复合或过滤颜色
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