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自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密
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河北农业大学
《三维模型制作》2023-2024学年第一学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
四
总分
得分
一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、当创建一个建筑模型时,若要准确地表现出建筑的比例和尺寸,以下哪种测量工具或方法最为常用?()
A.直接输入数值B.参考图片C.激光测距D.以上都可以
2、当创建一个具有复杂纹理和细节的岩石模型时,以下哪种建模工具能够快速生成逼真的效果?()
A.ZBrushB.MudboxC.3DCoatD.以上都是
3、对于一个需要进行实时渲染的游戏角色模型,以下哪个方面的优化是关键的?()
A.减少多边形数量B.压缩纹理C.优化动画D.以上都是
4、对于一个需要在动画中表现变形效果的三维模型,以下哪种技术可以实现?()
A.变形目标B.混合形状C.骨骼动画D.以上都是
5、关于三维建模中的模型细分(ModelSubdivision)技术,以下说法不正确的是:()
A.模型细分可以增加模型的面数,使模型表面更加光滑和细腻
B.细分的方式有线性细分、Catmull-Clark细分等,不同的细分方式效果有所不同
C.模型细分可以在不改变模型基本形状的前提下,增加细节和真实感
D.过度的模型细分会导致计算量剧增,对硬件要求极高,因此应尽量避免使用
6、在三维建模的模型导出和格式选择方面,以下关于不同格式特点和适用范围的介绍,哪一个是正确的?()
A.所有的三维模型格式都可以通用,没有什么区别,随便选择一种即可
B.常见的三维模型格式如OBJ、FBX、STL等各有特点。OBJ格式简单通用,常用于模型交换;FBX格式支持动画和材质等信息,在游戏和动画行业广泛应用;STL格式主要用于3D打印。选择导出格式应根据模型的用途、目标软件的支持情况以及所需保留的信息等因素来决定
C.三维模型格式越新越好,应优先选择最新的格式导出模型
D.导出三维模型时,格式的选择只取决于模型的大小和复杂程度
7、对于三维建模中的NURBS建模(Non-UniformRationalB-SplinesModeling),以下说法错误的是()
A.NURBS建模基于数学曲线和曲面的定义,能够创建非常光滑和精确的几何形状。它常用于工业设计、汽车设计和航空航天等领域,对曲面精度要求较高的项目
B.NURBS曲线和曲面可以通过控制点来调整形状,这些控制点的权重可以影响曲线和曲面的局部形状,从而实现复杂的造型
C.与多边形建模相比,NURBS建模在处理复杂的有机形状和自由曲面时具有更大的优势,并且在模型转换和编辑过程中不会出现拓扑结构的问题
D.NURBS建模的学习曲线较低,容易上手,对于初学者来说是一种理想的建模方法,不需要太多的数学和几何知识
8、三维建模软件中的动画预览功能有什么作用?如何使用动画预览来检查动画效果?()
A.动画预览可以快速查看动画效果,方便调整,通过特定按钮或菜单操作
B.动画预览没有作用
C.不确定
D.动画预览会使软件卡顿
9、在进行角色建模时,为了使角色的表情更加生动,通常会采用以下哪种技术?()
A.骨骼绑定和蒙皮B.面部表情控制器C.形态键D.以上都是
10、关于三维建模中的模型优化技巧,以下对于其目的和方法的说明,哪一项是准确的?()
A.模型优化只是为了减少模型的文件大小,对模型的质量和性能没有其他影响
B.模型优化的目的是在不显著降低模型质量的前提下,减少多边形数量、优化材质和纹理、提高渲染效率等,以满足不同平台和应用的性能要求。方法包括多边形简化、纹理压缩、LOD(细节层次)技术等。通过合理的优化,可以在保证视觉效果的同时,提高模型在游戏引擎、移动设备等环境中的运行速度和流畅度
C.模型优化是一个一次性的过程,完成后不需要再进行调整
D.模型优化只适用于大型复杂的模型,对于小型简单的模型没有必要进行
11、在三维建模的场景优化中,如果要提高场景的渲染效率,除了减少模型复杂度外。以下哪种方法对于减少渲染时间也非常有效?()
A.合理使用LOD(层次细节)技术
B.优化材质的shader代码
C.减少场景中的灯光数量
D.以上方法都能有效提高效率
12、在三维建模的材质库管理方面,以下关于其重要性和方法的
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