软件设计师复习计划与试题及答案整理.docx

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软件设计师复习计划与试题及答案整理

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一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.下列关于面向对象设计原则的描述,错误的是:

A.开放封闭原则(Open/ClosedPrinciple)

B.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)

C.依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple)

D.组合优于继承(CompositionoverInheritance)

2.在软件设计过程中,UML类图主要用于:

A.描述软件系统的静态结构

B.描述软件系统的动态行为

C.描述软件系统的数据流

D.描述软件系统的接口定义

3.在软件设计中,以下哪种设计模式可以实现对象之间的解耦?

A.命令模式(CommandPattern)

B.观察者模式(ObserverPattern)

C.工厂模式(FactoryPattern)

D.装饰者模式(DecoratorPattern)

4.以下哪个不是软件设计的质量属性?

A.可维护性(Maintainability)

B.可用性(Usability)

C.可扩展性(Extensibility)

D.性能(Performance)

5.在软件设计中,以下哪个不属于设计模式?

A.单例模式(SingletonPattern)

B.状态模式(StatePattern)

C.策略模式(StrategyPattern)

D.系统设计模式(SystemDesignPattern)

6.在软件设计中,以下哪种设计模式可以实现对象之间的组合关系?

A.适配器模式(AdapterPattern)

B.装饰者模式(DecoratorPattern)

C.代理模式(ProxyPattern)

D.模板方法模式(TemplateMethodPattern)

7.在软件设计中,以下哪种设计模式可以实现对象之间的解耦?

A.工厂模式(FactoryPattern)

B.装饰者模式(DecoratorPattern)

C.适配器模式(AdapterPattern)

D.观察者模式(ObserverPattern)

8.在软件设计中,以下哪个原则强调类应该只负责一项职责?

A.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)

B.开放封闭原则(Open/ClosedPrinciple)

C.依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple)

D.组合优于继承(CompositionoverInheritance)

9.在软件设计中,以下哪种设计模式可以实现对象之间的解耦?

A.工厂模式(FactoryPattern)

B.装饰者模式(DecoratorPattern)

C.适配器模式(AdapterPattern)

D.观察者模式(ObserverPattern)

10.在软件设计中,以下哪个不是UML图?

A.类图(ClassDiagram)

B.用例图(UseCaseDiagram)

C.状态图(StateDiagram)

D.算法图(AlgorithmDiagram)

二、多项选择题(每题3分,共10题)

1.以下哪些是软件设计中的常用设计模式?

A.单例模式(SingletonPattern)

B.观察者模式(ObserverPattern)

C.工厂模式(FactoryPattern)

D.策略模式(StrategyPattern)

E.状态模式(StatePattern)

2.在软件设计中,以下哪些是软件设计质量属性?

A.可维护性(Maintainability)

B.可用性(Usability)

C.可扩展性(Extensibility)

D.性能(Performance)

E.安全性(Security)

3.以下哪些是UML图?

A.类图(ClassDiagram)

B.用例图(UseCaseDiagram)

C.序列图(SequenceDiagram)

D.状态图(StateDiagram)

E.组件图(ComponentDiagram)

4.在软件设计中,以下哪些是面向对象设计原则?

A.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)

B.开放封闭原则(Open/ClosedPrinciple)

C.李氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)

D.依赖倒

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