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课题网页版贪吃蛇
课时4课时(180min)
知识目标:
(1)掌握使用浏览器事件处理游戏中各种操作的方法
(2)能够使用CSS提升游戏效果
能力目标:
(1)掌握DOM元素操作:通过对网页中各种元素的创建、修改和删除等操作,实现游戏界面的
构建和动态更新
(2)掌握浏览器事件处理:利用浏览器提供的事件监听机制,对键盘方向键的操作进行监听,实
教学目标
现小蛇的移动控制
(3)掌握定时器的使用:使用定时器实现食物的随机出现以及小蛇的自动移动
(4)掌握使用动画样式提升界面效果的方法:在小蛇移动时,使用CSS的transition属性,将其
设置为按照moveSpeed属性值进行线性动画操作
素质目标:
(1)养成分析问题,事前规划的良好习惯
(2)树立正确的文化观,提高将文化与科技融合的能力
教学重点:掌握DOM操作构建游戏界面,包括游戏设置、分数与引导、容器、小蛇、障碍物和食物
等元素的创建与样式设置;运用浏览器事件处理实现小蛇移动控制;利用定时器管理食物出现和小蛇移
教学重难点动;通过动画样式增强游戏视觉效果,提升用户体验
教学难点:小蛇移动及游戏结果判定的逻辑实现,包括复杂的转向处理、小蛇移动位置的准确计算、
多种游戏结束情况的判定以及强化小蛇的功能实现;定时器的管理和游戏结束弹窗的交互逻辑
教学方法问答法、讨论法、讲授法
教学用具电脑、投影仪、多媒体课件、教材
教学过程主要教学内容及步骤
【教师】布置课前任务,和学生负责人取得联系,让其提醒同学通过APP或其他学习软件,完成课
前任务
课前任务请同学们设计一个简单的游戏,包括游戏界面、玩法规则等方面,然后在APP上分享设计思路。
【学生】完成课前任务
【教师】使用APP进行签到
考勤
【学生】班干部报请假人员及原因
【教师】提出以下问题:
同学们都玩过经典的贪吃蛇游戏,那大家有没有想过,这样一个看似简单却充满趣味的游戏是
问题导入
如何用我们学过的HTML、CSS和JavaScript技术来实现的呢?
【学生】思考、举手回答
【教师】通过学生的回答,引入新知,讲解并演示网页版贪吃蛇的制作流程
13.1功能展示
传授新知1
✈【教师】利用多媒体展示“游戏设置界面”“游戏开始界面”“游戏进行中界面”和“游戏结束
界面”图片,(详见教材),并进行讲解
贪吃蛇小游戏的玩法比较简单,一般通过键盘上的方向键上(↑)、下(↓)、左(←)、右(→)
来控制小蛇移动。游戏界面上会随机出现食物,当小蛇吃到食物时,它的身体将会变长。界面上也会存
在部分障碍物,当小蛇碰撞到障碍物、墙壁或者小蛇自己的身体时,本局游戏结束。另外,此处的游戏
支持设置障碍物个数和小蛇的移动速度,效果如图所示。
13.2功能分析
在动手实现贪吃蛇小游戏之前,最好能对游戏功能进行详细分析,然后根据分析结果一步步实现完
整游戏功能。一个完整的游戏主要由游戏界面、游戏玩法两大部分组成。下面分别对游戏界面和游戏玩
法进行详细分析
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